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- Le directeur de Gears of War : E-Day déclare que le nouveau jeu de tir fera « absolument plus » de niveaux linéaires au lieu des cartes ouvertes de Gear 5.
Gears of War : E-Day abandonne les niveaux en monde ouvert de Gears 5 pour une expérience plus linéaire.
C’est ce qu’a déclaré Matt Searcy, directeur créatif de Gears, à Serial Gamers lors d’une interview collective au Summer Game Fest 2024. Le directeur a révélé que Gears of War : E-Day, le nouveau jeu préquel qui se déroule des années avant le jeu de tir à la troisième personne original, se déroule dans la ville de Kalona, un tout nouveau lieu pour la franchise Gears of War.
« Cela fait maintenant 10 ans que nous travaillons sur Gears dans notre studio. Nous avons une très bonne idée des choses qui fonctionnent très bien dans Gears, ainsi que des choses que vous voulez continuer à pousser et à essayer. Nous sommes certains que Gears possède ces moments linéaires et épiques », a déclaré Searcy lorsqu’on lui a demandé si E-Day allait ramener la série à ses racines plus linéaires.
« Nous en avons fait beaucoup, nous savons comment faire », poursuit le directeur créatif en parlant des moments linéaires de la série Gears of War. « Et nous en ferons absolument plus », confirme Searcy, en soulignant que Gears of War : E-Day se déroule entièrement dans une ville, et qu’un paysage urbain se prête naturellement à des opportunités plus linéaires.
« Le jeu sera à la fois nouveau et authentiquement Gears, car nous sommes capables de prendre toutes les choses que nous savons être géniales et d’y apporter de nouvelles techniques et une nouvelle expertise, ainsi qu’un nouveau moteur », conclut Searcy.
Dans un autre passage de l’interview, Searcy confirme à Serial Gamers que le E-Day ne se déroulera pas sur une seule journée, mais sur plusieurs jours. Il serait naturel de supposer la première hypothèse, étant donné que le Jour E était un événement unique et catastrophique dans l’univers de Gears of War, mais apparemment, le nouveau jeu se concentrera sur Marcus et Dom alors qu’ils font face aux retombées de l’invasion des Locustes, et non pas seulement à l’attaque initiale.
La magnifique bande-annonce de Gears of War : E-Day n’était pas que de l’image de synthèse, elle utilisait des éléments « que les joueurs verront dans le jeu final ».