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- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Après avoir rejoint Helldivers 2 en provenance de l’éditeur du city builder à succès Manor Lords, le CEO demande quel pourrait être le meilleur croisement – et le directeur créatif répond qu’il s’agit d’une série de simulations militaires vieille de 28 ans.
Le studio Arrowhead, spécialisé dans Helldivers 2, a récemment connu d’importants changements de direction. Johan Pilestedt, directeur créatif du jeu de tir à la troisième personne, a quitté son poste de PDG et a passé les rênes à Shams Jorjani, vétéran de Paradox Interactive. Pilestedt est désormais directeur de la création, et Jorjani a repris son ancien rôle, ce qui lui permet de « se concentrer davantage sur les jeux et de ne pas avoir à s’occuper des politiques de ressources humaines ».
Après avoir travaillé pendant 12 ans chez Paradox Interactive, Jorjani est également président du conseil d’administration de l’éditeur de Manor Lords, Hooded Horse, qui a annoncé son nouveau rôle en précisant qu’il allait désormais « aider l’un des studios de jeux les plus cool de la planète ». En réponse à cette annonce, Matt Palacio, directeur de la communauté de Hooded Horse, a écrit : « Je suis prêt pour les crossovers Helldivers x Hooded Horse. Démocratie pour chaque jeu ».
Jorjani n’a pas du tout fermé la porte, il a même fait tout le contraire en invitant la communauté à lui faire part de ses idées, en lui demandant : « Quel serait le meilleur crossover ? » Les fans se sont empressés d’ajouter leur grain de sel en suggérant des jeux publiés par Hooded Horse, comme Mars Tactics, et d’autres qui ne l’ont pas été, comme Deep Rock Galactic et Killzone. Pilestedt lui-même s’est joint à la discussion, déclarant qu’un jeu crossover autonome avec la série de simulations militaires Close Combat, vieille de 28 ans, « serait un rêve », même s’il ne pense pas que cela puisse réellement se produire.
« Je veux dire qu’un Close Combat X Helldivers serait un rêve », écrit-il. « Une [simulation militaire] tactique hardcore dans un univers HD, avec des flancs, des stratagèmes, des tirs de suppression, une couverture et une [ligne de mire], qui pourrait s’appeler ‘SEAF’. On pourrait l’appeler ‘SEAF’, mais un homme peut rêver… Je ne pense pas que ce soit financièrement réalisable, mais j’y jouerais. Mais en tant que jeu indépendant [bien sûr].
Le premier jeu Close Combat est sorti en 1996, bien que son volet le plus récent ait été lancé en 2019 avec des critiques mitigées sur Steam. De toute évidence, Pilestedt n’a pas de grands espoirs de réaliser son rêve, mais son enthousiasme confirme le sentiment précédemment partagé par le responsable de la communauté d’Arrowhead, Thomas Petersson, qui a laissé entendre que le studio est ouvert aux crossovers s’ils « ont du sens », mais « nous ne voulons pas être Kingdom Hearts ou Fortnite. »
Les développeurs de Helldivers 2 cherchent actuellement des moyens d’améliorer les communications dans le jeu et d’ajouter des « informations plus visibles » à la carte galactique.