Hidetaka Miyazaki déclare que le DLC de l’Anneau d’Elden devait être énorme : « Nous voulions que l’expérience du joueur soit à la hauteur de celle du jeu de base ».

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Il n’y a pas de monde où le prochain DLC Elden Ring ne soit pas une unité absolue d’une extension de jeu vidéo, et le réalisateur et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a confirmé que cela avait toujours été le cas.

Nous avons appris récemment que FromSoftware n’a pas toujours été très franc quant à la taille du DLC de l’Anneau d’Elden, qui s’avère être bien plus important que prévu. Miyazaki a la réputation de sous-estimer les choses, et Shadow of the Erdtree ne fait pas exception à la règle avec plus de 10 nouveaux boss majeurs et « environ 100 » nouvelles armes dans la zone du Pays de l’Ombre.

Notre avant-première du DLC Anneau d’Elden aborde tout cela en détail, et une nouvelle interview avec PC Gamer fait la lumière sur les plans internes de FromSoftware pour une extension Anneau d’Elden qui rivaliserait avec l’étendue du jeu de base.

« Dès le départ, il y avait beaucoup de possibilités, mais l’une des choses qui a été déterminée très tôt était la taille », a déclaré Miyazaki. « Nous voulions cette échelle pour cette carte, car nous voulions que le joueur vive une expérience comparable à celle du jeu de base. Nous voulions qu’ils retrouvent ce sentiment de découverte, d’émerveillement et d’exploration. Nous avions besoin d’une carte qui soutiendrait et renforcerait tout cela.

En février dernier, Miyazaki a déclaré à IGN que la zone principale du DLC, le Pays de l’Ombre, serait « probablement comparable » à la zone d’ouverture du jeu de base, Limgrave. Et bien que sa formulation ait toujours été volontairement vague, on peut dire que FromSoftware a sous-estimé et sur-performé dans ce cas.

Avons-nous mentionné que le DLC de l’Anneau d’Elden est bien plus difficile que le jeu de base ? Voici ce qu’il faut faire avant Shadow of the Erdtree.

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