Les archéologues de l’Elden Ring continuent de trouver du contenu inutilisé caché dans les fichiers de l’action RPG, révélant apparemment qu’un PNJ populaire a failli se voir attribuer une voix complètement différente

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Plus de deux ans après, et avant la sortie de son extension DLC, il semble qu’Elden Ring recèle encore quelques secrets et mystères, puisqu’un fan a découvert un ensemble de lignes vocales inutilisées qui se cachaient apparemment dans les fichiers de l’action RPG sur PC jusqu’à la version 1.06.

Enfin,  » inutilisé  » n’est peut-être pas le bon terme, car le dialogue lui-même peut toujours être trouvé dans le jeu, mais pas avec cette voix. Comme l’a souligné l’utilisateur de Twitter @MagicalShion, les lignes en question appartiennent au PNJ Nepheli Loux, qui dispose d’une ligne de quête complète et peut être invoquée pour obtenir une aide supplémentaire lors du combat contre Godrick le greffé. Dans la version finale du jeu, elle est interprétée par Cara Theobold, mais dans ces fichiers audio dataminé, son timbre est très différent, comme si elle était interprétée par l’actrice de Roderika, Helen Monks, bien que cela ne soit pas confirmé.

Elden Ring sur PC a été livré avec une archive audio entière non utilisée qui est restée dans les fichiers jusqu’à la version 1.06. Je viens de découvrir que l’ensemble des dialogues de Nepheli existe dans cette archive, mais qu’ils ont été enregistrés par l’AV de Roderika. @sekirodubi va s’amuser avec ça xd pic.twitter.com/pzhXoHH2kzMay 25, 2024

On ne sait pas exactement pourquoi ces lignes entièrement enregistrées sont restées si longtemps dans les fichiers du jeu, mais Sekiro Dubi, dataminer de l’Elden Ring et restaurateur de contenu coupé, a affirmé que dans le générique de test du réseau Elden Ring, Nepheli Loux n’avait pas d’acteur vocal confirmé. Au lieu de cela, le générique indique simplement (traduit en anglais), « to be decided » (à déterminer). Il est donc possible que cela soit dû au fait que son doubleur n’a été choisi qu’à la dernière minute.

Selon @MagicalShion, il n’y a pas de musique cachée dans la soi-disant archive « qui n’est pas dans la version 1.00, qui inclut : Mountaintops avec un bruit d’enregistrement supplémentaire, des versions inachevées d’Altus, et la couche de bataille de Mountaintops, et sept secondes de DkS3 Ancient Wyvern BGM divisé en deux couches, pour le test [bien sûr]. Il manque plus de BGM que dans la version 1.00, rien d’autre ». Nous ne manquons donc apparemment pas de remixes sympas qui n’ont pas été retenus dans la version finale.

Ce n’est pas la première fois que des clips audio et du contenu inutilisés de Elden Ring font surface. En mars, Sekiro Dubi a présenté une version alternative de l’ouverture du jeu qui aurait apparemment vu l’aventure du guerrier terni démarrer sur une plage, plutôt que dans le cimetière échoué dans lequel vous plongez après le tout premier combat contre le Scion greffé. D’une certaine manière, la version sur la plage aurait été plus logique, mais au moins l’emplacement du cimetière mène à ce moment saisissant où vous ouvrez la porte et voyez l’immensité de Limgrave devant vous.

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