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Le meilleur build Encore de Wuthering Waves nécessite beaucoup moins de temps d’activité sur le terrain que ce que l’on pourrait attendre de l’un des meilleurs DPS du jeu. Cette Rectificatrice 5 étoiles dotée de l’attribut fusion peut sembler innocente, mais mettez-la dans une équipe de changement rapide centrée sur sa capacité Libération de résonance, et elle anéantira tous les adversaires qui se présenteront à elle.

Des armes aux Echos, voici comment obtenir le meilleur build de Wuthering Waves Encore. Et si vous voulez vérifier quels sont les codes de Wuthering Waves actuellement en ligne, je peux aussi vous aider. Comprendre comment souhaiter dans Wuthering Waves vous permettra d’obtenir plus de personnages et d’armes.

Capacités et rotation d’Encore

  • Attaque de base : effectuer jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des DMG de fusion. Appuyez une cinquième fois sur le bouton d’attaque de base pour effectuer une attaque laineuse, qui lance une bombe devant Encore.
  • Compétence de résonance : d’abord, exécute « Lainages enflammés », qui invoque les marionnettes Nuageux et Cosmos pour attaquer avec des rayons brûlants, infligeant des DMG de fusion. Lancez à nouveau la compétence de résonance pour exécuter « Bienvenue énergique », une attaque supplémentaire infligeant des DMG de fusion.
  • Circuit Forte : Encore peut accumuler jusqu’à 100 piles de « Mayhem », qu’elle gagne en frappant des cibles avec Frappe laineuse, Compétence de résonance, Compétence d’introduction et Libération de résonance. Lorsque la barre de Mayhem est pleine, lancez une attaque lourde pour consommer Mayhem et entrer dans l’état Mayhem : les dégâts reçus sont réduits de 70 % et Encore inflige des dégâts de  » Frénésie nuageuse  » à la fin de l’état. Si Mayhem est déclenché pendant le déchaînement cosmique de Resonance Liberation, Encore entre dans l’état de Mayhem cosmique à la place, ce qui entraîne une réduction des dégâts de 70% et une attaque « Rupture cosmique » au lieu de Frénésie nuageuse.
  • Resonance Liberation : commence ‘Cosmos Rave’. Les compétences Attaque de base, Attaque lourde, Contre-esquive et Résonance sont remplacées par des attaques plus puissantes (elles sont toujours considérées comme Attaque de base, Attaque lourde, Contre-esquive et Compétence de résonance respectivement).
  • Compétence d’introduction : se jette sur les ennemis avec Cosmos, infligeant des DMG de fusion.
  • Compétence Outro : génère un champ thermique centré autour de la cible de la compétence, avec un rayon de trois mètres. Les cibles à l’intérieur du champ thermique sont continuellement brûlées, subissant une DMG de fusion égale à 176,76% de l’ATK d’Encore toutes les 1,5 secondes pendant 6 secondes.

La liste ci-dessus détaille toutes les capacités d’Encore dans Wuthering Waves. Ne vous fiez pas à l’apparente simplicité de ses attaques de base/lourde/esquive, de ses compétences d’intro et d’outro, et de sa compétence de résonance, car elles n’infligent pas beaucoup de dégâts sans l’état Cosmos Rave de Liberation. De plus, l’attaque de base d’Encore ne peut pas être contrée pendant les combats de boss. La véritable valeur d’Encore réside dans sa Libération de résonance, qui améliore considérablement toutes les autres attaques pendant une fenêtre de dix secondes.

En d’autres termes, Encore doit passer le moins de temps possible sur le terrain lorsqu’elle n’utilise pas Libération de résonance. Comment charger sa libération de résonance ? En échangeant rapidement Encore avec un autre DPS : faites-la entrer, utilisez sa compétence Résonance, puis faites-la sortir immédiatement. Étonnamment, vous pouvez lancer la compétence, sortir Encore et utiliser l’attaque d’un autre DPS pendant que la compétence reste active, remettre Encore en place et lancer à nouveau l’attaque – la compétence Résonance ne s’annule pas automatiquement lorsque Encore quitte le terrain (comme le montre l’image ci-dessus, Encore et Spectro Rover sont tous deux sur le terrain en même temps). Ce combo d’échange rapide vous évitera également de subir des dégâts pendant les animations d’attaque. Pour contre-attaquer pendant cette séquence, vous pouvez compter sur les Intro Skills et les attaques des autres DPS.

Ne vous inquiétez pas si cela vous semble trop complexe ; vous pouvez également faire entrer Encore, utiliser sa compétence de résonance deux fois, puis la faire passer à un autre allié. C’est moins efficace, mais très facile (si le timing des attaques n’est pas votre truc, spammez simplement le bouton de la compétence de résonance après la première utilisation – cela fera l’affaire).

Une seule séquence de compétence de résonance réussie (les deux attaques) suffit à remplir plus de la moitié de la jauge Mayhem, ce qui signifie que vous pourrez lancer son attaque lourde améliorée dans peu de temps. Vous n’avez pas besoin de conserver cette attaque pour la Libération de résonance (elle peut également être chargée pendant la Rave du cosmos), mais essayez de changer de personnage immédiatement après l’avoir lancée, car elle déclenchera une longue animation d’attaque. En changeant de personnage, vous éviterez de recevoir des dégâts pendant l’animation.

Une fois que vous avez déclenché la libération de résonance d’Encore, utilisez des combos d’attaques de base pour infliger des dégâts. Après un combo d’attaque de base, déclenchez la compétence Résonance d’Encore pour remplir rapidement la jauge de chaos. À la fin de la Rave du cosmos, utilisez une attaque lourde améliorée pour consommer le chaos et déclencher une explosion massive. Vous pouvez changer d’adversaire après avoir lancé cette attaque. Là encore, il n’est pas nécessaire d’attendre l’animation.

Pour résumer la rotation d’Encore : passer au combat, lancer la compétence Résonance, passer à un autre DPS, utiliser l’attaque, repasser à Encore, lancer la compétence Résonance (répéter jusqu’à ce que Libération soit prêt à être utilisé). L’attaque lourde Mayhem est optionnelle. Déclenchez Libération de résonance, déclenchez la compétence de résonance, faites un combo d’attaque de base, déclenchez la compétence de résonance, faites un autre combo d’attaque de base, déclenchez à nouveau la compétence de résonance, utilisez l’attaque lourde améliorée, remplacez Encore et regardez vos ennemis exploser.

Chaîne de résonance d’Encore et priorité d’amélioration

  • Conte de fées de Wooly : lorsque l’attaque de base touche une cible, le bonus de DMG de fusion d’Encore est augmenté de 3%, s’accumulant jusqu’à quatre fois pendant six secondes.
  • Berceuse qui compte les moutons : Encore restaure 10 points d’énergie de résonance en lançant l’attaque de base « Attaque des moutons » ou la compétence de résonance « Bienvenue énergique ». Ceci peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.
  • Le brouillard ? Les rivages noirs ! Les multiplicateurs de DMG de « Cloudy : Frénésie » et « Cosmos : Rupture’ (Attaque lourde pendant Libération de résonance) sont augmentés de 40%.
  • Aventure ? C’est parti ! Cosmos : Rupture’ augmente le bonus de DMG de fusion de tous les membres de l’équipe de 20% pendant 30 secondes.
  • Le héros entre en scène ! Le bonus de DMG de la compétence Résonance est augmenté de 35%.
  • Woolies sauve le monde : Pendant le Cosmos de Resonance Liberation : Rave, Encore gagne une pile d’ »Agneau perdu » chaque fois qu’elle inflige des dégâts, chaque pile augmentant son ATK de 5% pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 6 fois.

La liste ci-dessus présente les capacités passives de la Chaîne de résonance d’Encore, qui peuvent être débloquées en obtenant des doublons d’Encore dans les bannières de souhaits des Vagues de Hurlevent. Encore étant un personnage 5 étoiles, sachez qu’il faut une très grande quantité d’Astrite/Marées lustrales pour débloquer les six capacités de la Chaîne de résonance.

Si vous souhaitez augmenter les niveaux de la chaîne de résonance de votre construction Encore, notez que  » Le conte de fées de Wooly  » est assez puissant, car il accorde systématiquement un bonus de dégâts de fusion de 12 % pendant l’état Cosmos Rave de la libération de résonance. Un bonus de dégâts encore plus important est accordé par  » Woolies Save the World « , qui s’accumule facilement pour atteindre un bonus d’attaque de 30 %. Le brouillard ? The Black Shores ! » et « Hero Takes the Stage » offrent également des bonus de dégâts décents, mais pas aussi importants. Sheep-Counting Lullaby  » peut être d’une grande aide si votre build Encore manque de régénération d’énergie, mais  » Adventure ? n’est utile que si vous avez un autre DPS de fusion dans votre équipe Encore.

N’oubliez pas d’améliorer les bonus de statut d’Encore, qui fournissent des dégâts de fusion supplémentaires ainsi que de la puissance d’attaque. Ses compétences inhérentes (passives) dans l’arbre de compétences Circuit Forte sont également importantes : elles augmentent les dégâts infligés pendant Rave Cosmos de 10 % tant que les PV d’Encore sont d’au moins 70 % (ajoutez un bon soigneur à votre équipe d’Encore) et augmentent les dégâts de fusion d’Encore lorsque la version normale ou la version Rave Cosmos de la compétence Résonance sont lancées.

Lorsque vous améliorez les capacités actives de votre build Encore, donnez la priorité à Libération de résonance, puis à la compétence de résonance, à Circuit forté et enfin à son Attaque de base. Sa compétence d’introduction n’a rien de spécial et ne joue aucun rôle dans sa rotation, il n’est donc pas important de l’améliorer.

Meilleure arme pour Encore

  • Meilleure arme 5 étoiles : Stringmaster. Augmente le taux de critique de 8 à 36% et augmente le bonus de DMG de tous les attributs de résonance de 12 à 24%. Augmente également l’attaque de 12-24% (cumulable deux fois) lorsque la compétence de résonance touche une cible. Lorsque le personnage équipé n’est pas sur le terrain, il augmente son ATK de 12-24% supplémentaires.
  • Meilleure arme 4 étoiles : Augment. Augmente le taux de critique de 4,5 à 20,5%. Lorsque Libération de résonance est lancée, augmente l’ATK du lanceur de sorts de 15-48%, pendant 15 secondes.

Encore utilise des armes rectificatrices. La meilleure arme 5 étoiles pour votre build Encore est le Stringmaster, car elle donne un coup de pouce au taux de critique, augmente tous les dégâts de résonance, fonctionne bien avec l’utilisation fréquente de la compétence de résonance d’Encore, et accorde même un bonus de dégâts lorsque Encore quitte le terrain (ce que vous ferez pendant les animations).

L’ondulation cosmique 5 étoiles n’est pas mal non plus, et comme il s’agit du Rectificateur actuellement sur la Bannière de convocation permanente, il est plus facile à obtenir. L’ondulation cosmique offre l’Attaque au lieu du Taux de critique (ce qui signifie que vous ne pouvez pas obtenir un Écho de dégâts critiques), mais elle augmente également la Régénération d’énergie, ce qui vous aidera à lancer la capacité la plus importante plus fréquemment.

La meilleure arme 4 étoiles pour votre build Encore est Augment, qui offre un boost d’attaque de 15% lorsque Libération de résonance est activée, ainsi qu’une augmentation permanente du taux de critique. Comme Augment est une arme de Battle Pass, vous pouvez également opter pour Jinzhou Keeper, qui offre un petit boost d’attaque et de HP lorsque la compétence d’introduction est activée – comme Encore déclenche souvent sa compétence d’introduction, l’effet est toujours actif.

Les meilleurs échos pour Encore

  • Meilleur set d’Echo : le set complet de la Faille de fusion. Augmente les dégâts de fusion de 10 %. Augmente également les dégâts de fusion de 30 % pendant 15 secondes après avoir lancé une compétence de résonance.
  • Meilleure capacité d’écho : Cavalier infernal. Transformez-vous en Cavalier infernal et infligez des DMG de fusion avec trois attaques tranchantes. Après le dernier coup, les DMG de fusion et les DMG d’attaque de base du personnage actuel sont augmentés de 12% pendant 15 secondes. Appuyez longuement sur la compétence Écho pour passer en mode Équitation et infliger 12 % de DMG de fusion aux ennemis qui vous précèdent. Le temps de recharge est de 20 secondes.
  • Stats de l’écho : Taux de régénération d’énergie, Dégâts de fusion, Taux de critique, Dégâts critiques, % d’attaque.

Le meilleur set d’écho pour votre build Encore est Molten Rift, qui augmente les dégâts de fusion. Comme Encore utilise beaucoup sa compétence Résonance, il sera facile d’activer les 30% de dégâts de fusion supplémentaires. En tant que seul Echo offrant un bonus de dégâts de fusion dans sa capacité, Cavalier infernal est de loin le meilleur choix à faire dans l’emplacement principal.

Essayez d’obtenir de meilleures statistiques de régénération d’énergie sur votre build Encore ; cela l’aidera à déclencher la libération de résonance plus rapidement. Sans cela, vous devrez peut-être continuer la séquence d’échange rapide en dehors de Cosmos Rave pendant un certain temps. Bien sûr, le taux de critique et les dégâts critiques sont importants pour un DPS comme Encore. La plupart des builds Encore devraient utiliser la Vitesse critique comme stat Echo, mais si vous utilisez une arme Stringmaster ou Augment entièrement améliorée et que vous avez d’excellentes sous-statuts de Vitesse critique, concentrez-vous plutôt sur les Dégâts critiques. Remplissez les emplacements d’écho restants avec les dégâts de fusion et l’attaque.

Meilleures équipes Encore

  • Meilleure équipe Encore : Encore, Sanhua et Verina.
  • Meilleure équipe Encore free-to-play : Encore, Sanhua, Baizhi.

Lorsque vous construisez la meilleure équipe Encore, gardez à l’esprit qu’Encore n’a pas besoin de beaucoup de temps de terrain actif et qu’il change souvent, il est donc bon d’avoir un autre allié capable d’infliger de gros dégâts dans un court laps de temps. Cela signifie que vous pouvez associer Encore à quelqu’un comme Jiyan, qui peut utiliser un combo d’attaque rapide (et qui a une bonne capacité de contrôle des foules) et revenir à Encore, mais pas à Calcharo, dont le temps de terrain long ne fonctionne pas avec la rotation de changement rapide d’Encore.

Comme les échanges rapides signifient qu’il y aura beaucoup de compétences Intro/Outro, il est préférable de trouver un coéquipier sub-DPS avec une compétence Outro de soutien, comme Sanhua ou Spectro Rover. La capacité de Spectro Rover à ralentir les ennemis est certes pratique, mais l’augmentation de 38 % de l’attaque de base de Sanhua est encore meilleure, car elle améliore la source de dégâts la plus importante d’Encore. Enfin, n’oubliez pas qu’Encore a besoin d’au moins 70 % de HP pour recevoir un bonus de dégâts, alors assurez-vous d’avoir un excellent soigneur dans l’équipe Encore, comme Verina ou Baizhi.

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