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- Josh Sawyer, réalisateur de Fallout : New Vegas, révèle quels personnages il a repris du projet Fallout 3 de Black Isle Studio, qui a été annulé.
Le directeur de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer, a révélé quelles idées de la version annulée de Fallout 3 de son ancien studio ont été intégrées à son jeu.
La carrière de Sawyer a débuté chez Black Isle, le légendaire studio de CRPG à l’origine des deux premiers jeux Fallout et de RPG D&D tels que Planescape Torment et Icewind Dale : Torment et Icewind Dale. Vers la fin de la vie du studio, l’équipe – dont Sawyer – travaillait sur ce qui aurait été Fallout 3, un projet dont le nom de code était Van Buren. Black Isle a fermé ses portes et le projet a été annulé avant qu’il ne puisse voir le jour, mais cela n’a pas empêché Sawyer d’emprunter quelques idées pour New Vegas quelques années plus tard.
Lors d’une interview avec Sector, on a demandé à Sawyer ce qu’il avait apporté de Van Buren à Mojave. Il a répondu qu’il y avait » beaucoup de choses « , même si la plupart d’entre elles ont été modifiées par la suite. Citant le travail de Chris Avellone, un autre développeur de Black Isle, sur Fallout 3, Sawyer note, par exemple, que » des idées comme [la faction principale du protagoniste] la Légion de César ont été reprises, bien que mon interprétation de la Légion de César ait été très différente de la conception des documents initiaux « .
Des personnages individuels ont également fait le saut : Joshua Graham, l’homme brûlé, était présent à Van Buren, mais il a été considérablement modifié ; le compagnon Arcade Gannon était à l’origine un personnage que Sawyer a joué dans une première version de la campagne sur table de Fallout 3.
Sawyer note qu’il y a eu beaucoup d’autres « petits et grands éléments » qu’il a repris, mais qu’aujourd’hui, 14 ans après la sortie du jeu et plus de 20 ans après l’annulation de Van Buren, « cela fait tellement longtemps que j’ai du mal à m’en souvenir ». C’est pourquoi, explique-t-il, « je ne réponds pas lorsque les fans me posent des questions en ligne. J’en suis arrivé à un point où ma mémoire est influencée par les autres personnes qui en parlent. Et je ne sais même plus si je dis la vérité ».
Avec l?essor de la s?rie t?l?vis?e Fallout, Sawyer a eu beaucoup de choses ? dire sur son passage ? New Vegas, en particulier lorsque le nombre de joueurs a augment ? dans le sillage de la s?rie. De la conception de ses armes basées sur les vibrations à sa véritable inspiration RPG face aux critiques liées à Fallout 3, nous avons appris énormément de choses sur le Mojave au cours des deux derniers mois.
12 ans plus tard, j’ai gâché ma relecture de Fallout : New Vegas avant même de l’avoir commencée.