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- Le réalisateur de Helldivers 2 révèle qu’Arrowhead a déjà réalisé un prototype pour le successeur du TIE Fighter de Star Wars : « Cela aurait pu être incroyable »
Arrowhead Game Studios, la société à l’origine du plus grand jeu de tir de l’année, Helldivers 2, a déjà réalisé un prototype pour le successeur de la simulation de combat spatial Star Wars : TIE Fighter, qui « aurait pu être incroyable ».
Hier encore, le tout nouveau PDG d’Arrowhead, Shams Jorjani, a organisé une session de questions-réponses sur le subreddit Helldivers 2, au cours de laquelle il a expliqué son parcours de joueur. Jorjani a cité Subnautica, Kerbal Space Program, Dota 2 et Super Smash Bros. (« Je suis un adepte de Kirby et je me déteste pour ça ») parmi ses jeux les plus appréciés, mais son « jeu préféré de tous les temps est TIE Fighter ».
Star Wars : TIE Fighter est sorti en 1994 et mettait les joueurs dans le cockpit de la flotte spatiale impériale pendant les événements de l’Empire contre-attaque et du Retour du Jedi. Le jeu lui-même était en fait la suite des jeux similaires Star Wars : X-Wing, et il semble maintenant que nous aurions pu recevoir un autre successeur du studio Helldivers.
« TIE Fighter, le jeu qui a tué tout un genre parce que tous ses successeurs n’ont jamais été aussi bons », a commenté un fan. « Vous auriez dû voir le prototype que nous avons réalisé », a répondu Johan Pilestedt, fondateur d’Arrowhead et réalisateur de Helldivers 2, « Cela aurait pu être incroyable ».
La seule question qui se pose maintenant est de savoir si le studio a prototypé un successeur spirituel similaire au classique du combat spatial ou un véritable successeur avec tous les bips, robots et designs de Star Wars, mais quoi qu’il en soit, le studio a travaillé sur ce projet.
Il est peu probable qu’Arrowhead s’engage dans la voie de la simulation de vol maintenant, puisque l’équipe est un peu préoccupée par l’ajout à l’effort de guerre galactique en cours dans le juggernaut de service en direct Helldivers 2, qui est prêt à recevoir « plus et mieux de choses » à long terme. Mais vu le nombre de fans qui se sentent mal à l’aise avec l’animée Eagle-1, je n’hésiterais pas à demander au studio de le faire.
Le directeur de Helldivers 2 pense que « le service en direct est une bonne chose » pour l’industrie, mais seulement si les jeux ne « paient pas les skins » après avoir facturé 70 dollars d’avance.