Hades 2 a transformé un bug en fonctionnalité après qu’un personnage de roguelike apprécié des fans se soit jeté dans les abysses de manière inattendue.

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Les développeurs de Hades 2 ont décidé de transformer un bug en fonctionnalité après que l’un des personnages du roguelike ait fait un mouvement inattendu.

Cet article contient des spoilers mineurs sur les personnages de Hadès 2.

Dans Hadès 2, vous pourrez parfois rencontrer Némésis, connue dans le mythe grec comme la personnification de la jalousie et de la colère des dieux. Nem, qui tient à prouver sa supériorité sur la protagoniste Melinoë, tentera de temps à autre de renverser Chronos, et vous la croiserez parfois lors d’une rencontre aléatoire. Après cela, Nemesis disparaîtra plus loin vers son objectif, mais comme le rappelle Greg Kasavin, directeur du jeu, le développeur Supergiant a été forcé de réagir à un mouvement qu’il ne s’attendait pas à ce que Nemesis fasse.

« Il y a eu un bug au cours duquel Nemesis est tombé sur une Porte du Chaos », explique Kasavin au magazine Edge. Alors que Melinoë a tendance à traverser chaque rencontre par une porte située à la fin de l’arène, il arrive qu’une porte apparaisse dans le sol, ce qui lui permet de passer d’un royaume à l’autre et de parler à l’entité qui est à l’origine de la création de l’univers. Si Mel peut passer d’une dimension à l’autre avec une relative facilité, ce n’est pas quelque chose que Nem est censé pouvoir faire.

Mon premier réflexe a été de dire : « Non, refusons cela » », admet Kasavin. « L’histoire ne prévoit pas que Némésis aille dans le Chaos. Mais ensuite, nous nous sommes dit : « Attendez une minute, c’est génial ». Porté par la règle du cool, Kasavin a transformé ce bug en un élément narratif du jeu, permettant non seulement à Nemesis d’entrer dans le chaos, mais aussi à elle, à Melinoë et au Chaos lui-même de le reconnaître avec de nouvelles lignes de voix.

« De temps en temps, nous sommes surpris par le dynamisme de ces systèmes et nous devons alors prendre la décision de savoir si cela doit être autorisé. Pouvons-nous faire le travail nécessaire pour le soutenir correctement ? Dans la mesure du possible, nous essayons de le laisser et de faire en sorte qu’il soit pris en charge par le monde du jeu. Il faut parfois du temps pour fusionner ces exemples et pour y répondre. Mais c’est la partie la plus amusante du processus ».

La probabilité de rencontrer Némésis dans la même pièce qu’une Porte du Chaos semble très faible, et les chances qu’elle choisisse ensuite d’entrer dans cette porte sont encore plus faibles, étant donné les autres chemins possibles pour sortir de chaque rencontre. Mais la prise en compte de toutes ces possibilités peut contribuer à rendre un jeu très spécial – cela me rappelle Baldur’s Gate 3, à tout le moins. Il reste encore du chemin à parcourir avant que Hadès 2 ne soit pleinement disponible, mais la profondeur des systèmes présentés ici témoigne de l’existence de quelque chose d’extrêmement bon à l’horizon.

Jouer à Hadès 2 en Accès Anticipé est la meilleure façon de découvrir le roguelike évolutif de Supergiant.

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