Le joueur de Baldur’s Gate 3 réécrit l’ensemble du RPG afin d’atteindre le niveau maximum sans jamais quitter la ville basse – tout cela grâce à un cliché de D&D.

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Un joueur génial de Baldur’s Gate 3 a prouvé qu’il n’était pas nécessaire d’attendre 80 heures pour atteindre le niveau maximum – en fait, c’est possible dans la seule ville basse.

Cet article contient des spoilers sur le troisième acte de Baldur’s Gate 3.

Le YouTuber Proxy Gate Tactician est un expert certifié de Baldur’s Gate 3. Qu’il s’agisse de battre le RPG avec 4 chats ou d’essayer un run pacifiste, ce joueur intrépide a relevé à peu près tous les défis possibles. Dans son dernier run, Proxy a tenté d’atteindre le niveau 12 à partir du niveau 1 dans la ville basse, et il a réussi. Avant de présenter son impressionnant parcours, Proxy déclare que « la ville principale de Baldur’s Gate 3 est tellement riche en contenu qu’on a souvent l’impression qu’elle pourrait être un jeu à elle toute seule ». En utilisant des mods pour commencer en tant que ranger de niveau 1 dans les limites de la ville animée de l’Acte 3, il a décidé de prouver ce qu’il avançait.

La seule règle que Proxy s’impose est qu’il ne peut quitter la région à aucun moment. Mais lorsque vous avez raté tous les XP prévus dans les deux premiers actes, comment pouvez-vous avancer ? La réponse de Proxy à cette question se trouve dans l’endroit classique de tout grogneur de bas niveau de D&D : la taverne locale. À l’aide d’un hachoir à viande récupéré dans la cuisine du chef Roveer à la taverne Elfsong, il choisit d’abord de se frayer un chemin parmi les rats de cave de bas niveau pour obtenir de l’argent et de l’XP rapidement. Qu’il s’agisse d’un PNJ douteux ou d’une mystérieuse carte épinglée au mur, nous sommes tous passés par là. L’action suivante de Proxy est une action à laquelle, j’en suis sûr, de nombreux fans de D&D, en particulier les voyous, peuvent s’identifier. Il passe du cliché des boulots de taverne au bon vieux vol.

Comme le dit le YouTuber, « pour progresser parmi les criminels, il faut devenir soi-même un criminel ». Proxy dépense l’argent qu’il a gagné en tuant des rats pour acheter des outils de voleur, qu’il utilise ensuite pour essayer de cambrioler toutes les maisons de la ville. Malheureusement, il est arrêté après sa première tentative de cambriolage et emprisonné. Mais il y a un bon côté à tout cela : Proxy gagne de l’XP d’exploration et peut voler du matériel utile après s’être échappé de prison. Il peut aussi enfin s’adonner au vol dans la ville basse, en trompant les PNJ et en dévalisant les tombes sans pitié.

Après quelques combats chaotiques inspirés de la nécromancie, Proxy abandonne sa vie de petit voleur pour se lancer dans des cambriolages bien plus importants. Il se fait rapidement illuminer par le faiseur de visage avant de se rendre directement dans les coffres de la banque de la ville, où il est confronté au pire cauchemar de tout joueur de D&D : une porte verrouillée. En utilisant une flèche de foudre, Proxy peut se rendre à l’endroit où il s’attend à trouver un trésor. Au lieu de cela, il trouve Minsc et ses assassins en train de voler l’or de la chambre forte. S’engager furtivement dans le combat entre les assassins et les gardes de la banque s’avère néanmoins fructueux, car cela lui permet de monter de niveau, jusqu’au niveau 7. De plus, même s’il ne reste plus d’or, il dispose d’une puissante armure de furtivité pour ses futures manigances.

Avec une furtivité améliorée et une volonté à toute épreuve, Proxy quitte la banque pour des pâturages encore moins dignes. Il choisit de devenir un assassin, traquant chaque cible listée sur un parchemin sanglant du Temple de Bhaal. Ses meurtres lui permettent d’entrer dans le culte où il est décrété assassin impie – mais il décide que ce n’est pas ce qu’il veut. Au lieu de cela, il se contente de gâcher ce que je considère comme l’un des combats les plus difficiles du jeu : la bataille de la Maison du chagrin. Utilisant quelques barils comme barricade et la porte pour se cacher, il utilise les mécanismes de l’archer furtif pour éliminer les adorateurs de Shar un par un.

Dans The House of Grief, le ranger de Proxy atteint presque le niveau 9. Pour gagner les derniers niveaux avant d’atteindre le plafond du jeu, le YouTuber se range aux côtés de Nine-Fingers Keene dans la forteresse de la Guilde criminelle, sauve la barde bien-aimée Volo, termine la quête de la Maison de la Reine des eaux et massacre quelques assassins ennuyeux de Bhaal – et peut-être aussi quelques gardes. C’est alors que Proxy décide qu’un criminel aussi estimé que lui ne peut tout simplement pas survivre dans une ville infestée de policiers corrompus. Naturellement, cela signifie qu’il doit éliminer la fonderie Steel Watch de Gortash.

Plutôt que de s’occuper des Veilleurs d’acier à l’extérieur, Proxy rappelle une vieille règle de D&D : « Les assassins ne se contentent pas d’entrer par la porte d’entrée. » Vous vous demandez peut-être : « Que font-ils à la place, alors ? » Ils construisent un escalier massif composé de caisses en bois pour entrer par le toit, bien sûr, car « les toits ne sont jamais gardés ». Malheureusement, la caisse de fortune est détruite par un garde sur le toit qui a « lu le règlement des assassins » et Proxy se contente d’utiliser le Pas Brumeux pour remonter. De là, il pénètre enfin dans la fonderie Steel Watch, où il tente à nouveau le combat en passant par une porte fermée. À son grand désarroi, il n’atteint pas son niveau maximum à cet endroit.

La dernière partie du voyage de Proxy l’opposera à Cazador et à Orin, la reine rouge de l’Absolu. Qu’est-ce qui permet à Proxy de devenir un ranger de légende de niveau 12 ? Le coup mortel qu’il porte à Orin. La vidéo complète de Proxy contient de nombreux autres moments drôles, époustouflants et remarquables, et sa conclusion après avoir relevé le défi montre que Baldur’s Gate 3 reste fidèle à l’expérience de D&D : il  » n’avait qu’à suivre les quêtes « .

Regardez cet autre joueur tuer les boss les plus difficiles de Baldur’s Gate 3 en un seul tour grâce à l’ingénierie de classe de D&D.

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