Le scénariste principal de Baldur’s Gate 3 révèle que sa réplique préférée dans tout le jeu est un appel super subtil : « Nous savons ce que vous avez fait la dernière fois »

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Adam Smith, principal scénariste de Baldur’s Gate 3, évoque quelques-unes de ses répliques préférées du jeu de rôle, notamment un moment inattendu que vous partagez avec Minthara.

Cet article contient des spoilers sur les deuxième et troisième actes de Baldur’s Gate 3.

J’ai réussi à accumuler plus d’un millier d’heures dans Baldur’s Gate 3 et je suis toujours aussi obsédé par le jeu que lorsque j’ai mis les pieds pour la première fois dans le bosquet d’émeraude. Je passe le plus clair de mon temps dans les Royaumes oubliés à être obsédé par mes compagnons excentriques et par chaque dialogue qu’ils partagent – avec moi et entre eux. Je dois remercier Adam Smith, le légendaire orfèvre du jeu de rôle, pour tout cela. Qu’il s’agisse de répliques émouvantes ou d’exemples qui brisent le quatrième mur et que je n’ai même pas compris moi-même, Smith nous donne aujourd’hui un aperçu de certaines de ses répliques préférées dans la vaste narration du jeu.

S’adressant à Serial Gamers lors de la conférence Digital Dragons à Cracovie, Smith révèle que la plupart de ses répliques préférées sont enfouies dans des scènes à part entière, en particulier les « grandes » : « La scène de Karlach après la mort de Gortash, qui me donne la larme à l’œil parce que je suis un tendre ; la fin de l’histoire d’Astarion, une fois que Cazador est mort – il y a beaucoup de catharsis dans ces scènes, ce qui est très important pour moi. Je pense immédiatement aux yeux d’Astarion et aux années de traumatisme qui s’y cachent lorsqu’il vous demande conseil. Il est logique que ce soit l’un des moments les plus marquants de Smith ; c’est aussi l’un des miens. Cependant, il y a un personnage et un dialogue qui l’accompagne que le dev décrit comme étant encore plus « cher à mon cœur ».

Minthara, le « personnage que beaucoup de gens tuent », se distingue des autres compagnons pour Smith. « Nous voulions lui donner de la vulnérabilité, lui donner un vrai caractère. Quelqu’un qui a grandi en se faisant dire ce qu’il devait être et comment il devait être, en apprenant à être cruel et paranoïaque ». Il explique que cette vulnérabilité que Minthara porte au plus profond d’elle-même malgré son extérieur froid et métallique est quelque chose dont il est « très fier », car elle « peut toucher les gens émotionnellement parce qu’ils ne s’y attendent pas ». Cette fierté est logique, d’autant plus que le développeur a précédemment admis que son incarnation préférée était « un type très méchant qui essaie d’être bon ». Quel meilleur Tav incarner qu’un Dark Urge d’alignement bon si vous espérez vous identifier à Minthara ?

Smith décrit l’une de ces répliques, qui illustre la véritable personnalité de Minthara, comme « la plus proche de la rupture totale du quatrième mur que j’ai pu faire dans mon écriture du jeu ». Dans cette réplique, la drow adorée de Lolth reconnaît le fait que les joueurs qui ne la recrutent pas la tuent. Elle y fait référence dans une phrase où elle dit : « Si je ne t’avais jamais rencontré, si tu ne m’avais jamais donné ma chance, je ne serais qu’un cadavre de plus dans ta croisade ». Smith déclare que ce moment est « le moment où le jeu dit : ‘Hé, nous savons ce que vous avez fait, nous savons ce que vous avez fait la dernière fois’, et j’ai beaucoup aimé cette phrase ». Après avoir entendu le scénariste principal parler lui-même de mon assassinat de Minthara, je pense que je vais aller dans le jeu et recruter moi-même le paladin du Serment de vengeance.

Vous ne savez pas si vous devez tuer ou recruter ce drow impitoyable ? Consultez notre guide sur Minthara.

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