Le coréalisateur de The Last of Us répond aux réactions suscitées par ses propos controversés et affirme que ses « mots, le contexte et l’intention ont malheureusement été perdus ».

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Neil Druckmann, coprésident de Naughty Dog et coréalisateur de The Last Of Us, a remis les pendules à l’heure concernant certaines de ses récentes déclarations controversées.

Plus tôt cette semaine, lors d’une interview avec Sony à l’occasion de la présentation de la stratégie de l’entreprise, le réalisateur aurait déclaré qu’il travaillait sur un « projet de rêve » qui était « le plus excitant à ce jour » du studio. Il a ensuite ajouté que ce jeu, qui n’a pas encore été annoncé, « pourrait redéfinir la perception du jeu par le grand public » – une déclaration qui a semblé trop vantarde pour certains, puisque, vous savez, le jeu est déjà très répandu.

Druckmann a maintenant tweeté pour remettre les pendules à l’heure, expliquant que « certains de mes mots, le contexte et l’intention ont malheureusement été perdus » lorsque l’interview publiée a édité ses « réponses décousues ». La réponse complète ci-dessous n’inclut pas la phrase sur la redéfinition des perceptions du grand public, et parle plus clairement du fait que les non-joueurs s’intéressent de plus près à ce média au milieu de toutes les adaptations cinématographiques et télévisuelles.

En éditant mes réponses décousues lors de ma récente interview avec SONY, certains de mes mots, le contexte et l’intention ont malheureusement été perdus. Eh bien, voici la réponse complète et décousue à la dernière question sur notre futur jeu… pic.twitter.com/tVuxX3LYJFM 25 mai 2024

« Il y a une nouvelle appréciation du jeu que je n’ai jamais vue auparavant », déclare Druckmann dans sa réponse complète. « Quand j’étais jeune, les jeux étaient plutôt réservés aux enfants. Aujourd’hui, c’est clairement pour tout le monde. Mais si vous êtes un joueur, vous connaissez le potentiel des jeux, alors que les non-joueurs ne savent pas vraiment ce qu’ils ratent. Mais j’espérais qu’en faisant de The Last Of Us une série télévisée, nous pourrions changer cela ». Il rappelle également que la série télévisée Fallout a réussi à convertir les non-joueurs.

« Je pense que cela ouvre les yeux d’un tas de gens qui n’étaient pas conscients du genre d’expériences qui existent dans les jeux… Donc, je ne suis pas seulement excité par ce jeu que nous faisons – et c’est quelque chose de vraiment nouveau pour nous – mais je suis aussi excité de voir comment le monde réagit à ce jeu. Grâce à The Last Of Us et au succès de la série, les gens, même en dehors du monde du jeu, nous regardent pour voir ce que nous allons faire.

Dans l’interview publiée par Sony, Druckmann était également associé à des citations affirmant que l’intelligence artificielle permettrait « des projets plus aventureux et de repousser les limites de la narration dans les jeux ». Les développeurs de jeux ont réagi à juste titre aux commentaires controversés sur l’intelligence artificielle, mais il n’est pas certain que Sony ait modifié ces lignes de la même manière.

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