Le réalisateur de Helldivers 2 veut qu’Arrowhead soit « le prochain FromSoftware » et comme « Blizzard avant 2004 ».

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Johan Pilestedt, directeur créatif de Helldivers 2 et PDG sortant d’Arrowhead, déclare qu’il souhaite que son studio devienne le prochain FromSoftware ou Blizzard, mais il précise que c’est le Blizzard d’avant 2004 qu’il vise.

Dans une interview accordée à GamesIndustry, où il est révélé que Pilestedt quitte son poste de PDG d’Arrowhead pour jouer un rôle plus actif dans le développement de Helldivers 2, le développeur a déclaré qu’il espérait que le nouveau PDG, Shams Jorjani, aiderait le studio à entrer dans une nouvelle ère, encore plus prestigieuse.

« Je veux voir jusqu’où nous pouvons voler », a déclaré M. Pilestedt. « Avec l’arrivée de Shams, nous avons de bonnes chances de devenir le prochain FromSoftware ou Blizzard.

Cependant, un fan s’est inquiété de voir Arrowhead aller dans le sens de Blizzard dans un commentaire sur Twitter, et Pilestedt a répondu en clarifiant : « Blizzard avant 2004 🙂 ».

Pilestedt n’a pas ajouté d’autres commentaires, mais avait-il vraiment besoin de le faire ? Bien qu’elle ait créé un grand nombre de titres de propriété intellectuelle très appréciés, Activision Blizzard a été au centre d’une controverse de plusieurs années sur des allégations de harcèlement sexuel et de culture de travail toxique, qui a abouti à un procès et à un règlement de 35 millions de dollars en 2023.

Dans la même interview, Jorjani a déclaré qu’il voulait éviter de transformer Arrowhead en un studio géant de « 500 personnes » et de s’impliquer dans le commerce public, deux choses dont on pourrait dire qu’elles contribuent à certains des plus gros problèmes qui affligent l’industrie en ce moment. C’est de la musique pour mes oreilles, mais nous verrons si cette philosophie reste valable alors qu’Arrowhead continue de se développer dans le sillage du succès massif d’Helldivers 2.

Un inconvénient qui a déjà surgi de l’élan du jeu est ce que Pilestedt appelle à juste titre les « individus de merde ».

« La grande différence aujourd’hui, qui est horrifiante, c’est la quantité de menaces et de comportements grossiers que les gens du studio reçoivent de la part d’individus très mal intentionnés au sein de la communauté », a déclaré M. Pilestedt. « C’est une nouveauté à laquelle nous devons faire face.

Et Jorjani d’ajouter : « Lorsque vous atteignez une telle taille, bien plus grande que ce que tout le monde pensait – Sony, nous, tout le monde – ce qui se passe, c’est que le jeu trouve un public en dehors de ce groupe de fans de niche. Vous obtenez ainsi une amplification des différentes voix. Nous devons donc travailler avec la communauté pour qu’elle s’auto-modère, pour donner aux gens les outils nécessaires pour parler entre eux de manière positive, pour que nous puissions continuer à parler ouvertement aux joueurs. L’augmentation du nombre de voix ajoute à la complexité de la situation.

Dans une autre partie de l’interview, Pilestedt a déclaré qu’il pensait que les armes de Helldivers 2 étaient trop faibles, que son armure était trop ennuyeuse et que les planètes étaient trop répétitives.

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