Alors que le directeur créatif de Helldivers 2 quitte ses fonctions de PDG, il reconnaît que les armes sont trop faibles, que les armures sont trop ennuyeuses et que les planètes sont trop répétitives.

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Le développeur de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, a un nouveau PDG : Shams Jorjani, vétéran de Paradox, remplace Johan Pilestedt. Alors que Pilestedt s’immerge pleinement dans son poste de directeur créatif d’Helldivers 2, il reconnaît que le jeu a besoin d’être remanié, notamment en ce qui concerne les armures, les armes et la variété en général.

Pilestedt avait dit qu’il serait plus actif au sein de la communauté Helldivers 2 après ce changement de casquette, et il ne plaisantait pas. L’ancien PDG a tweeté à tout va, et plusieurs commentaires ressortent alors qu’il se concentre à nouveau pleinement sur la conception du jeu.

Faisant écho à une grande partie de la base de joueurs, un Helldiver a estimé que Pilestedt pourrait commencer par « faire en sorte que les armures aient des statistiques intéressantes », améliorer les armes à feu « nulles ou mauvaises » du dernier Warbond, et faire en sorte que « les bots ou les insectes attaquent d’autres planètes au lieu de se déplacer en ligne droite ». Le dernier Warbond a été massivement impopulaire lors d’un sondage auprès des joueurs, et avec la Guerre Galactique – pardon, la Seconde Guerre Galactique – qui tourne en rond sur un petit nombre de planètes familières, des plaintes similaires se sont accumulées récemment.

« D’accord sur tous les points », a répondu Pilestedt.

Un autre joueur a conseillé de « veiller à ce qu’il y ait plus de contenu pour conserver [la] base de joueurs ». Pilestedt est également d’accord sur ce point et insiste sur la nécessité d’un « contenu plus durable ».

Plus généralement, M. Pilestedt estime que « la première chose à faire est de s’assurer que les développeurs passent plus de temps à jouer. Il est difficile de prendre les bonnes décisions si les yeux ne sont pas sur la route.

« Deuxièmement, je veux m’assurer que nous examinons activement le sentiment et que nous créons une vision holistique de la raison pour laquelle un retour d’information est donné », poursuit-il. « Ma théorie de travail est que le TTK est trop élevé. Si le TTK (time to kill) est trop élevé, alors soit les armes sont trop faibles, soit les ennemis sont trop tanky – mais en pratique, les deux problèmes signifient que les armes se sentent trop faibles, ce qui reflète certainement les sentiments de la communauté qui a subi des nerfs. Cela rejoint également le commentaire précédent de Pilestedt sur les armes trop faibles, et renforce sa conviction que les récents correctifs d’équilibrage sont allés trop loin et ont atteint un point où « à chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, l’amusement est supprimé ».

Pour enfoncer le clou, M. Pilestedt a confirmé séparément que le rééquilibrage des armes devrait faire l’objet d’une plus grande attention à l’avenir.

Cette semaine, Arrowhead a confirmé qu’il ralentissait la publication de nouveaux correctifs  » pour maintenir le niveau de qualité que nous voulons et que vous méritez « , alors même si des changements sont à venir, les plus importants risquent de prendre un peu plus de temps.

Voici le nouveau héros de Helldivers 2 : Dremskiy, un joueur qui s’est fait virer alors qu’il insistait sur le fait qu’il était son ami, et qui a désormais une liste d’amis complète sur Steam, après que la PlayStation a partagé son amour avec lui.

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