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- Le nouveau PDG du studio Helldivers 2 veut éviter le poison qui détruit actuellement l’industrie du jeu : les sociétés cotées en bourse et la croissance sans fin
Le nouveau PDG et le PDG sortant de Helldivers 2 veulent tous deux éviter qu’Arrowhead ne devienne une société cotée en bourse, ce qui détruit actuellement les développeurs dans le monde entier.
Plus tôt dans la journée du 22 mai, Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a quitté son poste de PDG d’Arrowhead Game Studios, passant à un rôle de directeur de la création tout en conservant son poste à la tête du jeu lui-même. Pilestedt est remplacé au poste de PDG par Shams Jorjani, un vétéran de 12 ans dans l’industrie qui a précédemment dirigé les éditeurs Paradox Interactive et Hooded Horse.
Lors d’un entretien avec GamesIndustry.biz, Pilestedt et Jorjani ont tous deux parlé de l’avenir d’Arrowhead. « Nous sommes fiers d’être un studio indépendant », déclare Pilestedt, réfutant la possibilité d’une entrée en bourse ou d’un rachat d’Arrowhead. « L’objectif du studio est de créer de très bons jeux coopératifs. Nous voulons vraiment faire d’Arrowhead un studio phare », ajoute Jorjani.
« Mais cela ne signifie pas que nous devons être une entreprise de 500 personnes », poursuit le nouveau PDG d’Arrowhead. « En fait, une entreprise de 500 personnes est assez pénible à bien des égards. Nous connaîtrons la croissance, mais comme un moyen de parvenir à nos fins, et non comme une fin en soi. Nous n’avons pas l’intention d’entrer en bourse. Rien de tout cela. Une croissance mesurée qui nous permet de créer des jeux extraordinaires et d’être un endroit où il fait bon travailler ».
Sur Twitter, Pilestedt a encore réfuté les spéculations sur l’entrée en bourse ou le rachat d’Arrowhead. « Non non, nous n’entrerons pas en bourse ! Cela n’a aucun sens pour un studio de développement et n’a jamais porté ses fruits », a répondu l’ancien PDG à un utilisateur qui spéculait sur l’entrée en bourse de l’entreprise.
Ces dernières années, les développeurs de jeux vidéo du monde entier ont été victimes de licenciements horribles et historiques de la part d’entreprises cotées en bourse en quête d’une croissance sans fin. Unity a par exemple licencié 1 800 employés en début d’année, soit l’équivalent de 25 % de son personnel mondial, tandis qu’Epic Games a licencié 830 personnes l’année précédente. Cela ne fait qu’effleurer la surface des licenciements, qui incluent la fermeture par Microsoft, ce mois-ci, de deux studios bien-aimés et acclamés.
Cela ne veut évidemment pas dire que les développeurs indépendants et les studios sont à l’abri des licenciements. Ce qui est clair, c’est que la croissance sans fin et la durabilité ne vont pas de pair, et les entreprises l’ont prouvé à maintes reprises avec les développeurs. Pilestedt a raison : cela n’a jamais été payant pour aucun développeur.
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