C’est enfin arrivé : dans The Final Shape, Destiny 2 a décidé d’affaiblir le Puits de Radiance, le Super le plus surpuissant de l’histoire du MMO.

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Bungie a lancé la première salve des notes de patch gargantuesques de Destiny 2 : The Final Shape, en mettant l’accent sur les changements radicaux apportés aux capacités de la nouvelle sous-classe Prismatique de l’extension. Comme beaucoup de joueurs principaux de Warlock, j’ai immédiatement cherché dans le long billet de blog les changements concernant le Puits de radiance, que Bungie a laissé entrevoir et qui semblaient inévitables après le règne prolongé de terreur du Super. Les amis, le nerf est là, et Bungie n’a pas mâché ses mots. Je ne sais pas si le Puits d’éclat est totalement mort, mais s’il était transporté dans ma salle d’urgence, je m’inquiéterais de son pouls.

Bungie a donné un coup de massue aux soins et à la réduction des dégâts dont bénéficie Well of Radiance, et a légèrement augmenté ses capacités offensives pour compenser cela, de la même manière qu’un doigt supplémentaire à la main droite compenserait quelque peu le fait d’avoir la main gauche coupée. Chers Warlocks, trouvez un bâton à mordre avant de lire les chiffres complets :

  • Soins par seconde réduits de 100 à 50, correspondant à Restauration x2
  • Soins lors de l’incantation augmentés de 40 à 300
  • Résistance aux dégâts contre les boss réduite de 40 % à 10 %, et de 40 % à 20 % contre les ennemis autres que les boss (sans changement contre les joueurs en JcJ).
  • Le nombre maximum d’orbes de puissance générés en battant des cibles dans le puits est passé de quatre à cinq.
  • L’amélioration rayonnante reste désormais en place pendant huit secondes après avoir quitté le puits.

S’agissait-il d’un changement nécessaire pour la santé du jeu ? Probablement, oui. D’accord, définitivement oui. Well a été très fort pendant des années. Mais je ne peux toujours pas me débarrasser de mon parrain intérieur : regardez comment ils ont massacré mon garçon.

L’idée de base du Puits de radiance a toujours été un combo de faille surpuissant et curatif « , explique Bungie, saupoudrant les mots comme de la terre sur le cercueil du Puits,  » offrant un point de ralliement à votre équipe de tir dans les moments de concentration « . Dans sa forme actuelle, ses soins et sa résistance aux dégâts offrent une véritable invulnérabilité, ce qui élimine toute autre option défensive, en plus de donner un coup de pouce considérable au rendement offensif de votre équipe de tir. Nous avons choisi de pousser le Puits d’éclat plus loin vers cette capacité offensive en permettant à son éclat de persister pendant une courte durée après que les joueurs ont quitté le puits. Nous avons également réduit son rendement défensif (résistance aux dégâts et taux de guérison) de façon significative. »

Le Super survivant de Well, Ward of Dawn de Titan, a lui aussi subi quelques modifications. Bungie admet que Destiny 2 n’offre pas beaucoup d’occasions de faire briller la caractéristique de Ward. Nous avons donc apporté un changement pour permettre à Ward of Dawn d’offrir une capacité défensive en combattant autour du dôme, et pas seulement à l’intérieur. Voici les changements de bulles les moins douloureux :

  • Le surblindage de l’Armure de lumière est supprimé. Ward applique désormais un surblindage du Néant au lanceur de sorts et à ses alliés dans la bulle.
  • L’armure de lumière accorde une résistance aux dégâts aux joueurs dans la bulle : 30 % contre les joueurs en JcJ, et 60 % contre les ennemis en JcE (ce qui représente principalement un affaiblissement significatif de la capacité de résistance en JcJ).
  • Se tenir près de la Garde de l’Aube applique également un surblindage du Néant « similaire au volume » de la barricade du Néant.
  • L’amélioration Armes de lumière est désormais exclusive au heaume de Saint-14 exotique.
  • Le fait de tuer au corps à corps dans ou près de la bulle génère désormais des orbes de puissance supplémentaires.

Pour défendre le Puits d’éclat, il est devenu dominant non seulement parce qu’il est un énorme buff mains libres, mais aussi parce qu’il est souvent nécessaire pour tenter d’obtenir une phase de dégâts décente ou simplement pour rester en vie dans le contenu de haut niveau. C’est le super confort par excellence ; mon équipe et moi plaisantons régulièrement sur le fait de se glisser dans un Puits comme dans un bon bain chaud. Je serai très intéressé de voir comment ces changements affecteront la sensation générale du JcE, car dans beaucoup d’activités difficiles, la différence entre une équipe avec un Puits et une équipe sans Puits est un changement mesurable dans le facteur de plaisir.

Il est important de préciser que ces changements ne sont qu’une partie de l’énorme travail d’ajustement des capacités à venir dans La forme finale, que je n’ai tout simplement pas la place de couvrir en profondeur ici. La méta telle que nous la connaissons va changer, donc je réserve mon jugement jusqu’à ce que nous ayons une idée des nouvelles capacités, y compris le nouveau Puits, qui pourrait encore être assez bon en tant que Restauration AoE. Mais juste au cas où, je vais quand même choisir par anticipation un beau terrain pour la pierre tombale du Puits.

Destiny 2 désasservit toutes les armes du MMO avec les changements de puissance massifs de The Final Shape – mais Bungie déclare que « nous n’avons pas de mécanisme de récupération » pour les armes supprimées.

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