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- Le nouveau RPG spatial de science-fiction dure des vétérans de BioWare vient de dévoiler une histoire qui semble bien plus effrayante que tout ce que l’on trouve dans Mass Effect.
Exodus, le nouveau RPG spatial créé par un studio composé de vétérans de BioWare, fournit aux joueurs des informations sur son univers au compte-gouttes depuis un certain temps déjà, mais sa dernière publication est celle qui s’éloigne le plus de ses racines Mass Effect jusqu’à présent.
Dans un futur lointain, une humanité malade s’est tournée vers les étoiles pour découvrir des reliques laissées par une ancienne civilisation, les Celestials. Ces reliques ont permis à l’humanité de se déplacer en jet dans la galaxie, mais, grâce à l’approche de science-fiction dure d’Exodus en matière de voyages intergalactiques, seuls quelques privilégiés sont prêts à subir la dilatation temporelle qui se produit lorsqu’ils voyagent à une vitesse proche de celle de la lumière – une mission peut ne prendre que quelques jours ou semaines pour le joueur, mais des mois ou des années peuvent s’être écoulés sur Terre.
Une nouvelle, publiée aujourd’hui, montre clairement que si l’humanité a bénéficié de l’aide des Célestes, cette race mystérieuse reste « la plus grande menace pour notre survie ». Elle met également en évidence un élément que l’humanité a découvert dans les étoiles et que même les Célestes ignoraient. Les silicates sont des objets rares mais apparemment inertes qui accueillent discrètement une forme de vie symbiotique et ne se réveillent qu’au contact d’un humain. Pour beaucoup, la fusion avec un silicate s’avère fatale, mais quelques rares personnes sont liées de façon permanente à la forme de vie et subissent une transformation radicale.
La forme de vie qui en résulte est connue sous le nom de Daemon, et la nouvelle suggère qu’ils sont si puissants qu’ils peuvent mettre l’humanité sur un pied d’égalité avec les Célestes. Dotés d’une peau translucide presque imperméable, d’une vitesse et d’une force accrues, il semble évident que les Daemons sont extrêmement puissants dans cet univers, et l’implication est qu’ils sont la seule chose que les Célestes ne comprennent pas – et donc la seule chose qu’ils craignent.
À l’instar des puissantes armes extraterrestres et des mécanismes de dilatation du temps que le développeur d’Exodus, Archetype Entertainment, a laissé entrevoir par le passé, il semble peu probable que les Daemons ne jouent pas un rôle majeur dans l’histoire du jeu de rôle. Si les Celestials sont les grands méchants et que les Daemons sont la seule chose qu’ils semblent craindre, il est logique que vous soyez en contact étroit avec un Silicate à un moment ou à un autre de vos aventures.
Bien que certains aspects d’Exodus rappellent particulièrement Mass Effect – les stations spatiales FTL massives étant les plus évidentes – plus j’en apprends sur le jeu, plus il semble se différencier. Une approche de plus en plus dure de certains tropes traditionnels de la science-fiction pourrait en diviser certains, mais je suis de plus en plus enthousiaste.
Exodus promet des fins multiples s’étalant sur « des années, des décennies, voire des siècles ».