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- Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 ne donne pas de conseils à ceux qui feront Baldur’s Gate 4, mais il a une chose à dire : « Ils doivent faire leur propre truc »
Le directeur de Baldur’s Gate 3 ne donne aucun conseil à l’équipe de développement du prochain jeu de la série RPG. Il affirme plutôt qu' »ils doivent faire leur propre travail ».
Serial Gamers s’est récemment entretenu avec le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, lors de la conférence Digital Dragons en Pologne, et lui a demandé s’il avait des conseils à donner à l’équipe en charge de Baldur’s Gate 4. Larian a en effet annoncé qu’il en avait fini avec la série de RPG après Baldur’s Gate 3, et qu’il allait plutôt créer un jeu entièrement nouveau pour son prochain projet.
« C’est à eux de décider. Je veux dire, ils doivent faire leur propre truc », a déclaré Vincke lorsqu’on lui a demandé s’il avait des conseils à donner à l’équipe chargée de créer l’éventuel Baldur’s Gate 4. « Je ne vais donc pas empoisonner le puits pour qu’ils aient à prendre des conseils. J’ai donc hâte de voir ce qu’ils vont en faire. Honnêtement, il y a tellement de choses que l’on peut faire. Ils ont donc un champ de possibilités qui les attend. »
Plus tôt dans la journée, Larian a annoncé l’ouverture d’un nouveau studio à Varsovie, en Pologne, pour aider le développeur à créer deux » nouveaux RPG très ambitieux « . Lorsqu’on lui a demandé plus de détails sur ces deux nouveaux jeux, Vincke s’est contenté de dire que Larian était » encore en train de réfléchir « , mais qu’aucun des deux jeux ne serait » petit « , ce qui n’est probablement pas une surprise de la part du développeur de Baldur’s Gate 3.
Pour Vincke, cependant, l’échelle d’un jeu dépend de ce dont il a besoin. « L’échelle de [Baldur’s Gate 3] correspondait vraiment à ce dont le jeu avait besoin, du moins de la manière dont nous le concevions », a déclaré Vincke, ajoutant qu’il espérait que les deux prochains jeux n’exploseraient pas en taille de la même manière, « parce que sinon, nous allons tous mourir ». Espérons que nous n’en arriverons pas là.
Le directeur de Baldur’s Gate 3 s’est vanté d’être le « RPG de la décennie » pendant le développement, puis l’a immédiatement regretté.