Le responsable de Elder Scrolls Online déclare que « nous sommes le studio de jeux AAA le plus prolifique » après avoir réalisé un MMO qui est « l’équivalent de plus de 10 jeux solo ».

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  3. Le responsable de Elder Scrolls Online déclare que « nous sommes le studio de jeux AAA le plus prolifique » après avoir réalisé un MMO qui est « l’équivalent de plus de 10 jeux solo ».

Le directeur narratif de Elder Scrolls Online, Bill Slavicsek, estime que ZeniMax Online est le studio de jeux AAA le plus prolifique de tous les temps, après 10 ans de mises à jour qui, selon lui, équivalent à 10 jeux solo.

J’ai récemment rencontré Slavicsek à l’occasion des festivités du 10e anniversaire d’ESO, et il m’a expliqué comment, dès le début du développement d’ESO, ZeniMax Online a essentiellement créé des histoires solo dans un MMORPG. « Je pense que cela nous a aidés à créer les histoires complexes pour lesquelles nous sommes aujourd’hui connus « , explique Slavicsek.

En tant que personne jouant à ESO en grande partie en solo, je peux comprendre ce que Slavicsek dit ici. J’ai commencé à jouer à ESO il y a près de 10 ans pour faire la transition entre Skyrim et Elder Scrolls 6, pensant bêtement qu’il y aurait un nouveau jeu dans un avenir proche, et je joue toujours au MMO aujourd’hui en grande partie parce que l’histoire et la construction du monde sont de premier ordre.

« Je pense que le fait qu’au cours de ces dix années, nous ayons eu un flux constant de bonnes sorties nous a également aidés. J’aime à dire que nous sommes le studio de jeux AAA le plus prolifique, potentiellement de tous les temps », déclare Slavicsek. « C’est l’équivalent de plus de 10 jeux solo qui sortent l’un après l’autre, et ils ont tous un certain niveau de qualité que l’on ne trouve nulle part ailleurs. Nous en sommes fiers.

ESO est, bien sûr, un jeu multijoueur, mais il publie des mises à jour annuelles qui, historiquement, ont tendance à proposer environ 30 heures de nouveau contenu scénaristique, ce qui correspond à la plupart des jeux AAA à joueur unique. La grande extension de cette année, Gold Road, raconte l’histoire d’un tout nouveau prince daedrique, une première dans la longue histoire d’ESO.

« J’ai dû parler à Bethesda pour qu’ils soient d’accord avec cette idée sans altérer leur histoire, car nous ne connaissons pas Ithelia dans Oblivion, Morrowind ou Skyrim », explique M. Slavicsek. « Nous avons dû créer une histoire qui tienne compte de cela. Je ne veux pas spoiler la fin, mais nous en tenons compte. Je suis très fier de ce que l’équipe a accompli, à la fois avec ce personnage que nous avons passé beaucoup de temps à développer et avec l’histoire dans laquelle nous l’avons placée.

Elder Scrolls Online : Gold Road sortira sur PC le 3 juin et sur PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One le 18 juin. Pour en savoir plus, consultez mon avant-première.

Découvrez le classement d’ESO dans notre liste des meilleurs MMO à jouer aujourd’hui.

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