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- De Balatro à Animal Well, voici les meilleurs jeux indés de 2024. -
- Le développeur solo à l’origine du succès Metroidvania Animal Well affirme que son jeu compte 256 rencontres, mais qu’il a dû en supprimer au moins 500 au cours du développement.
Animal Well est l’un des hits Metroidvania de l’année, et peut-être aussi l’une des plus grandes percées indie de 2024. Mais pour le développeur solo Billy Basso, le processus de création de ce jeu acclamé est une histoire d’essais et d’erreurs que beaucoup, beaucoup de développeurs connaissent intimement.
Dans une interview accordée à Edge Magazine, Basso a été interrogé sur la manière dont il a conçu le monde complexe du jeu, dans lequel chaque pièce semble avoir été placée avec tant de soin qu’il suffirait d’en changer une seule pour que tout s’écroule. Il a répondu : « Je pense qu’il est beaucoup plus difficile de concevoir un Metroidvania que de concevoir, disons, un platformer linéaire où vous pouvez charger les étapes, ou même un Metroidvania où vous avez des sections de chargement entre les différentes sous-cartes ».
Chaque pièce d’Animal Well est, en fin de compte, accessible à toutes les autres pièces, mais cela implique certains défis. Basso explique que son processus de développement a souvent consisté à concevoir « des énigmes qui peuvent être jouées de manière isolée pour une section de la carte » qui est conçue autour de l’utilisation d’un objet spécifique dans le jeu. Cela peut donner lieu à « une demi-douzaine de choses que je veux enseigner au joueur » dans une section donnée. Basso conçoit cette section, puis « le reste de la carte commence à s’enraciner ».
L’intégration des nouvelles salles dans le reste de la carte n’est toutefois que « la première étape ». Ensuite, chaque section « doit faire l’objet de cinq ou six itérations de jeu et d’essais ». Cependant, il se peut qu’un long moment après cela, Basso ait trouvé un nouvel objet ayant son propre impact sur ces salles « et je devrai alors tout repasser en revue ».
Le processus final était « super-itératif » et a finalement abouti à la conception par Basso « d’au moins deux fois plus de salles que dans le jeu ». La grille d’Animal Well, d’une taille d’environ 16 x 16, signifie qu’il y a environ 256 rencontres différentes dans le jeu, ce qui signifie que Basso estime qu’il a « probablement conçu plus de 500 pièces pendant la création de ce jeu, qui ont été soit coupées, soit modifiées au point d’en être méconnaissables ».
Malgré cette taille, et tout le travail qui n’a pas été retenu, Animal Well est un jeu minuscule, du moins en ce qui concerne le stockage. Avec seulement 34 Mo, il est probablement plus petit que son propre fond d’écran PS5 4K, ce qui signifie également qu’il est une véritable bénédiction pour mon disque dur.
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