6 jours avant le lancement, Xbox rompt le long silence marketing de Hellblade 2 avec un récapitulatif de 5 minutes du premier jeu

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À six jours de son lancement, Senua’s Saga : Hellblade 2 a publié une nouvelle vidéo promotionnelle qui reprend l’histoire du premier jeu.

https://www.youtube.com/embed/D1KCTl_tCg4

Le silence de Ninja Theory ces dernières semaines autour de l’un des plus gros jeux Xbox Series X de l’année commençait à susciter quelques inquiétudes, mais n’ayez crainte, la digue a cédé et nous avons maintenant un bon vieux… récapitulatif de l’histoire. Vous savez, pour être au courant de ce qui se passe avant la sortie de la suite. Je veux dire, c’est quelque chose.

Malgré les rumeurs en ligne, ce n’est pas comme si Ninja Theory n’avait pas du tout commercialisé son jeu. Depuis le 1er mai, le studio a diffusé au compte-gouttes de petites pépites ici et là sur son compte Twitter, mais il s’agissait de petites pépites. Comme des petites pépites de Happy Meal. Par exemple, deux mises à jour n’étaient que des reposts d’influenceurs faisant la promotion du jeu. Une autre était une image du studio de capture des performances de Ninja Theory. Comme je l’ai dit, ce sont de petites pépites.

Il y a également eu quelques interviews avec la presse et des avant-premières au cours des dernières semaines, mais autrement, Xbox et Ninja Theory sont restés ostensiblement silencieux. Ce nouveau récapitulatif de l’histoire est sans doute le plus gros abandon promotionnel depuis le Xbox Developer Direct de janvier, il y a quatre mois. Encore une fois, si l’on considère que nous sommes à quelques jours du lancement, les sourcils se froncent à juste titre.

Pour ce que ça vaut, le directeur du studio Ninja Theory, Dom Matthews, a parlé de cette question dans l’épisode de mercredi du podcast Kinda Funny (timestamped here), mais il a pratiquement balayé toute l’affaire en disant, en plusieurs mots, qu’il se concentrait simplement sur la sortie du jeu et qu’il espérait que le jeu parlerait de lui-même.

« Je me suis concentré sur le fait de baisser la tête et d’aller jusqu’au bout », a déclaré M. Matthews. « J’ai toujours pensé que les jeux pouvaient être de l’art, que l’on pouvait prendre des risques créatifs et que si l’on créait quelque chose de convaincant, les gens auraient envie d’y jouer et de l’apprécier, et c’est ce que je continue à faire.

Je reste prudemment optimiste quant à la capacité de Ninja Theory à réussir son pari. Je suis un fan du premier jeu et la suite semble être un grand pas en avant malgré sa courte durée de vie (environ huit heures). Seul l’avenir nous dira s’il s’adressera uniquement aux fans du premier jeu ou s’il trouvera un public plus large au sein de la base de joueurs Xbox.

Pour l’instant, voici les meilleurs jeux Xbox Series X.

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