Le développeur de Helldivers 2 menace de rendre les difficultés les plus difficiles encore plus difficiles : « Je pense que nous avons des choses en réserve pour les joueurs qui passent à travers toutes les difficultés ».

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  3. Le développeur de Helldivers 2 menace de rendre les difficultés les plus difficiles encore plus difficiles : « Je pense que nous avons des choses en réserve pour les joueurs qui passent à travers toutes les difficultés ».

Un commentaire désinvolte de l’un des community managers de Helldivers 2, sans doute épuisé, a semé l’effroi dans le cœur des joueurs qui se débattent déjà avec les difficultés les plus élevées du jeu (c’est-à-dire moi). Il semblerait que le jeu puisse aller encore plus loin pour les plongeurs les plus masochistes.

Ironiquement, cette discussion a été lancée par des discussions sur les taux de spawn des patrouilles ennemies, qui ont été corrigés, mis à jour et bientôt annulés. Alors que le développeur Arrowhead s’apprête à revenir sur une modification qui a accidentellement enseveli les joueurs solos et les petites escouades dans des groupes d’ennemis prévus pour quatre joueurs, un joueur du serveur Discord officiel a proposé de conserver les taux de spawn élevés involontairement « pour la difficulté 10 », qui n’existe pas encore à l’heure actuelle puisque les missions sont plafonnées au niveau 9.

Le responsable de la communauté, Twinbeard, sans doute après s’être fait craquer les articulations avant de se déchaîner sur les touches, a répondu : « Je pense que nous avons des choses en réserve pour les joueurs de 1337 qui se contentent de passer à travers tout. Hélas, mes lèvres sont scellées ».

Si un développeur se met à parler leet, c’est qu’il se passe quelque chose. Ce qu’est ce quelque chose, et quand il arrivera, c’est ce que tout le monde peut deviner à ce stade. Arrowhead a probablement d’autres priorités pour le moment – clarification persistante sur le PSN, 17 problèmes de gameplay connus, rattrapage des 12 millions de ventes – mais il semblerait que des options de gameplay encore plus punitives soient sur la liste des choses à faire. Pour l’instant, nous ne pouvons que spéculer. Des packs d’ennemis encore plus denses ? De nouveaux modificateurs de mission ? Des insectes robots ? Des dangers environnementaux dépassant même les tornades de feu – comme des tornades de feu avec des requins ?

Helldivers 2 a été l’une des périodes les plus actives de l’histoire de PlayStation, juste après le boom de COVID.

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