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- Assassin’s Creed Shadows dispose d’un grappin pour permettre à son personnage shinobi d’atteindre des endroits inaccessibles aux samouraïs.
Assassin’s Creed Shadows possède l’outil indispensable à tout jeu vidéo : un grappin. Mais seul l’un des deux protagonistes peut s’en servir pour atteindre de nouvelles zones.
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Les deux protagonistes du jeu ont chacun des « avantages évidents » : le samouraï Yasuke est doué pour le combat, tandis que la shinobi Naoe est plus douée pour la furtivité et le parkour. « Nous avons développé un grand nombre de nouveaux outils pour Naoe et la furtivité, et l’un d’entre eux est le grappin », explique Jonathan Dumont, directeur créatif, dans une présentation de la nouvelle bande-annonce cinématique. « Le grappin vous permet d’escalader des murs que vous ne pouvez pas escalader avec Yasuke, ou sans le grappin, ce qui ouvre différentes voies à Naoe. »
Dumont explique que « le jeu comporte un grand nombre de points d’accroche, c’est-à-dire qu’à l’intérieur de chaque plan, vous verrez et entrerez parfois par un point d’entrée différent. C’est donc une partie intégrante de son arsenal de furtivité, car elle peut naviguer beaucoup plus rapidement dans le monde ouvert ».
Akim Milne, directeur adjoint de la conception cinématographique, ajoute que Naoe peut « adopter une approche beaucoup plus verticale, et beaucoup de nos lieux sont de grands châteaux, de grands tenshus avec ces murs géants. Cela lui offre un tout nouveau point de vue pour un grand nombre de ces missions, alors que Yasuke n’a pas nécessairement la même opportunité. »
L’idée qu’un personnage puisse atteindre des endroits que l’autre ne peut pas atteindre suggère que Shadows pourrait mettre plus de limites à vos capacités de parkour que les autres jeux récents de la série, qui vous ont généralement permis de trouver un moyen d’escalader à peu près tout ce qui se présentait. L’idée des « points d’accroche » pourrait laisser penser que le grappin est un outil plutôt statique permettant d’atteindre des endroits prédéterminés, mais il est apparemment un peu plus libre que cela.
« Tout est basé sur la physique, donc il y a parfois un peu d’improbabilité quand on l’utilise », explique Dumont à IGN. « Il y a un danger à l’utiliser, mais on peut aussi commettre des assassinats à partir de cette arme.
Le grappin est déjà apparu dans Assassin’s Creed Syndicate, un jeu qui mettait notamment en scène deux protagonistes. Il semble que l’esprit de ce jeu soit bien vivant, même si l’on passe d’un Londres victorien à un Japon féodal.
De nombreux autres jeux Assassin’s Creed se profilent à l’horizon.