Le vétéran de Mass Effect et Dragon Age évoque le plus grand échec de BioWare en matière de RPG pour dénoncer la nouvelle « faim » d’EA pour l’IA.

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David Gaider, vétéran de Mass Effect et Dragon Age, s’est insurgé contre l’apparente « soif » de son ancien éditeur pour les outils de développement d’IA, faisant référence au plus grand échec du développeur BioWare en la matière.

En début de semaine, Andrew Wilson, PDG d’EA, propriétaire de BioWare, a réaffirmé l’engagement de l’entreprise en faveur de l’IA. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats, M. Wilson a laissé entendre que « plus de 50 % de nos processus de développement » seraient affectés par l’IA générative à l’avenir et qu’il y avait une « réelle volonté » d’utiliser ces outils dans l’ensemble de l’entreprise.

Plusieurs personnalités de l’industrie se sont opposées aux objectifs de M. Wilson, mais aucune n’a peut-être été plus tranchante que David Gaider, qui a travaillé chez BioWare pendant 17 ans à partir de 1999. Au cours de son passage au studio, il a contribué à façonner plusieurs CRPG de grande envergure, ainsi qu’à orienter le développeur vers des jeux tels que Dragon Age et Mass Effect.

Ils veulent vous faire croire que les développeurs sous leurs ordres sont super enthousiastes à l’idée d’intégrer l’IA générative dans leurs processus, mais je vous assure que ce qu’ils ont pris pour de l’excitation n’était en fait qu’un gémissement voilé de désespoir, un peu comme la fois où cette équipe a été informée de son nouveau mandat de service en direct « vraiment cool ». 10 mai 2024

Dans un tweet, Gaider a déclaré que la « faim » à laquelle Wilson faisait référence « est l’attrait d’une feuille de calcul où les coûts de main-d’œuvre apparaissent soudainement comme une minuscule barre par rapport aux autres barres ». Il suggère également que l’avantage de l’IA est pour les cadres, plutôt que pour les développeurs. Il ajoute : « Ils veulent vous faire croire que les développeurs sous leurs ordres sont très enthousiastes à l’idée d’intégrer l’IA générative dans leurs processus, mais je vous assure que ce qu’ils ont pris pour de l’excitation n’était en fait qu’une plainte voilée de désespoir ».

Ce désespoir, affirme Gaider, « n’est pas sans rappeler la fois où l’équipe a été informée de son nouveau mandat de service en direct « vraiment cool » ». Il n’est pas difficile de comprendre ce qu’il veut dire par là – après s’être fait un nom avec des RPG solo expansifs, axés sur l’histoire, le jeu suivant de BioWare après Mass Effect Andromeda était Anthem, un jeu multijoueur en ligne qui a échoué lamentablement après sa sortie en 2019. Malgré ses plans de service en direct, le développement d’Anthem a été arrêté sans cérémonie deux ans après sa sortie (et après que sa refonte promise ne se soit pas manifestée). Depuis, BioWare s’est tourné vers son pain et son beurre, avec Mass Effect 5 prévu pour suivre Dragon Age Dreadwolf, qui devrait sortir dans les 12 prochains mois.

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