La campagne D&D de Helldivers 2 a été mise en place « à mi-parcours du développement » pour soutenir plus de 10 millions de personnes « collaborant toutes à une histoire »

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L’influence de D&D dans Helldivers 2, qui soutient une campagne de jeu de rôle de 10 millions de joueurs, a fait son chemin dans le jeu « à peu près à la moitié du développement », selon l’ancien scénariste principal Russ Nickel.

S’adressant à Inverse, Nickel a révélé que son expérience en tant que maître de donjon de D&D « lui a été très utile pour écrire des jeux ». Non seulement Nickel avait besoin de savoir-faire pour construire un plan de bac à sable à l’échelle de la galaxie, mais plus important encore, il devait « être capable de laisser tomber ces plans » pour réagir aux joueurs.

« J’adore le caractère collaboratif du jeu », poursuit-il. « Je trouve incroyable qu’en ce moment même, un maître du donjon joue à un jeu avec 10 millions de personnes, et qu’ils collaborent tous à l’écriture d’une histoire.

Nickel n’est pas le seul à partager ce sentiment. Les joueurs de Helldivers 2 ont collectivement poussé le jeu dans ses derniers retranchements, et le développeur Arrowhead Studios s’est montré plus que disposé à jouer le jeu en canonisant la planète la plus contestée de la communauté avec un Memorial Day en jeu, en encourageant les joueurs à collaborer sur les Major Orders, et en répondant même à une campagne faite par les fans pour bombarder le jeu de critiques.

« Cela ressemble à ce pour quoi le service en direct est né », déclare Nickel. « Pendant un certain temps, Arrowhead ne savait pas si la suite serait un titre en direct. Mais au fur et à mesure que nous en parlions, il est apparu clairement que ce serait une expérience de service en direct très intéressante, où l’histoire peut évoluer en permanence pour donner l’impression d’être vivante.

L’idée d’actualiser le service en direct comme une campagne de D&D est apparue « à peu près à mi-parcours du développement », car l’équipe « construisait simplement le jeu pour qu’il soit jouable » au départ. « La seconde moitié du développement a été consacrée à l’ajout de la narration et à la définition exacte de ce que deviendrait ce prototype jouable.

Helldivers 2 est retiré de la vente dans de nouveaux pays n’ayant pas accès au PSN, ce qui a poussé les développeurs aveuglés à demander qu’il soit rendu « disponible dans le monde entier ».

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