L’ancien scénariste principal de Helldivers 2 ne pensait pas que quelqu’un à Arrowhead « s’attendait à ce que Malevelon Creek soit une chose » avant qu’il ne devienne le champ de bataille le plus meurtrier de la Guerre Galactique.

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  3. L’ancien scénariste principal de Helldivers 2 ne pensait pas que quelqu’un à Arrowhead « s’attendait à ce que Malevelon Creek soit une chose » avant qu’il ne devienne le champ de bataille le plus meurtrier de la Guerre Galactique.

Helldivers 2 réagit aux joueurs et à la lutte galactique in-universe comme aucun autre jeu de service en direct, et tout cela grâce à l’improvisation, étonnamment.

Dans une interview accordée à Inverse, l’ancien scénariste principal Russ Nickel a révélé que sa formation en comédie d’improvisation avait aidé l’équipe à réagir rapidement et de manière appropriée aux manigances de la communauté, notamment lors de la lutte pour la libération de l’une des planètes les plus disputées du jeu, Malevelon Creek.

Je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce que Malevelon Creek devienne une réalité, et le jeu se devait d’être un « oui, et », explique Nickel. Nous avons discuté de la manière de « oui, et » Malevelon Creek sans que le jeu ne communique avec Reddit. Il s’agissait toujours d’un élément de l’univers ».

Plutôt que de simplement récompenser les joueurs avec « un truc amusant à Malevelon Creek », les développeurs ont plutôt présenté la planète brutale comme « un lieu de héros » qui devait être commémoré. Helldivers 2 a honoré les recrues tombées au combat en leur offrant une cape gratuite et en organisant une journée commémorative à Malevelon Creek dans le jeu, par exemple. Il s’agit de trouver des moyens de voir ce que fait la communauté et de dire « oui, et » d’une manière qui ne rompt pas l’immersion », poursuit Nickel. Il s’agit de trouver des moyens de voir ce que fait la communauté et de dire « oui, et » d’une manière qui ne rompt pas l’immersion, poursuit Nickel. C’est probablement ce qui a permis à Helldivers 2 de devenir une classe de maître en matière de service en direct.

Cet esprit d’improvisation a également été repris par les joueurs du jeu. Nickel a fait l’éloge de la base de joueurs qui s’est unie contre le mandat du PSN, aujourd’hui mis au rancart, en déclarant : « Nous les avons entraînés à se battre ensemble et ils se sont battus ensemble. »

Par ailleurs, le vétéran de Helldivers 2 prépare un jeu de stratégie de type Fire Emblem aussi excitant que Baldur’s Gate 3.

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