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- Les responsables d’Avowed et de Cyberpunk 2077 s’expriment sur le fait que Baldur’s Gate 3 établit une nouvelle norme pour les RPG : » Baldur’s Gate est un jeu de D&D, nous n’allons pas commencer à rouler maintenant « .
Des développeurs de RPG chevronnés ont expliqué comment Baldur’s Gate 3 a (ou n’a pas) influencé leur façon d’aborder leurs propres jeux.
Lors de la table ronde RPG de PC Gamer, des développeurs chevronnés de toute l’industrie ont été interrogés sur la question de savoir si Baldur’s Gate 3, qui a battu tous les records, a établi une nouvelle norme pour le genre. Swen Vincke, patron de Larian Studios et directeur créatif du jeu, a eu une réponse très facile – « Je ne peux pas répondre à cette question » – mais le reste du panel était quelque peu divisé.
Carrie Patel, directrice du jeu derrière Avowed et conceptrice narrative principale de nombreux RPG d’Obsidian, a déclaré que le jeu « renforçait » une philosophie de longue date de son studio, à savoir que la création d’une relation de collaboration avec les joueurs « vaut toujours la peine ».
Patel explique que cette relation s’établit en donnant aux joueurs « des options payantes et en faisant confiance à leur créativité pour trouver ces options et s’y engager ». Patel poursuit en disant que les développeurs « ne seront jamais perdants s’ils trouvent des moyens de récompenser leurs joueurs, de leur proposer des choses à découvrir et de leur faire confiance pour le faire », ce qui relie Baldur’s Gate 3 aux joyaux d’Obsidian, de Pillars of Eternity à The Outer Worlds.
Adrienne Bazir, la développeuse solo à l’origine de l’excellent jeu indépendant In Stars and Time de l’année dernière, a eu une réponse similaire, mais a également cité Disco Elysium, une simulation de détective amnésique et ivre, comme un autre exemple de jeu qui ne propose pas de choix ancrés dans une morale binaire – les choix vont au-delà des simples bons/héroïques contre les mauvais/méchants.
Selon Bazir, Disco Elysium et Baldur’s Gate 3 ont tous deux donné aux joueurs « des choix carrément bizarres… et si j’étais juste un ours en ce moment ? ». Bazir explique que le fait de dépasser ce binaire permet aux joueurs de « jouer un peu avec le médium » et espère que les développeurs, petits et grands, adopteront un raisonnement similaire.
Sarah Gruemmer, conceptrice principale des quêtes de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Sarah Gruemmer, principale conceptrice de quêtes par intérim, a réagi plus modérément : « Baldur’s Gate est un jeu de D&D, n’est-ce pas ? Nous n’allons donc pas nous lancer dans les jeux que nous créons ». Cyberpunk 2 ne va pas commencer à décider des tirs de tête en fonction d’un jet de dé, « mais il y a encore beaucoup de choses intéressantes dont vous pouvez vous inspirer et que vous pouvez intégrer dans vos propres jeux », explique Sarah Gruemmer.
D’une manière générale, il semble que Baldur’s Gate 3 ait encouragé les développeurs de RPG à continuer à faire ce qu’ils font depuis des décennies, mais avec un peu plus de funk cette fois-ci.
Le responsable de Cyberpunk 2077 a également révélé comment sa quête la plus unique a été réalisée avec de la fumée et des miroirs.