Shadow of the Erdtree sera à peu près aussi difficile que la seconde moitié d’Elden Ring, mais pourra être modifié grâce à un nouvel élément de progression.

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L’extension très attendue d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree, approche à grands pas, mais selon le directeur du jeu et chef de FromSoftware Hidetaka Miyazaki, les joueurs n’auront pas à se soucier de leur niveau de jeu dans le jeu de base lorsqu’il s’agira de la difficulté du DLC.

C’est ce qui ressort d’une nouvelle interview accordée au média chinois Gōuhuǒ yíngdì (Campfire Camp), qui a été traduite par l’utilisateur de Twitter @swordandflower juste en dessous, ainsi que par Google et DeepL. Au début de la conversation, on demande à Miyazaki comment la difficulté de Shadow of the Erdtree a été équilibrée. Après tout, même si Elden Ring est un jeu difficile, plus de deux ans se sont écoulés depuis sa sortie, ce qui a donné aux fans tout le temps nécessaire pour le maîtriser. Pour les joueurs assidus, même les boss les plus coriaces ne sont plus aussi menaçants qu’en 2022.

Selon Miyazaki, la difficulté générale du DLC devrait être à peu près la même que celle de la seconde moitié de l’Anneau d’Elden, ce qui est logique puisque vous devez vaincre le Fléau des étoiles Radahn et Mohg, le Seigneur du sang avant de pouvoir commencer le DLC. Ce n’est pas tout, puisqu’un nouvel  » élément de progression  » a été implémenté dans Shadow of the Erdtree, qui, selon Miyazaki, permettra aux joueurs de choisir le degré de difficulté de l’extension. En choisissant de ne pas l’utiliser du tout pour relever le défi, ou en l’utilisant pour se donner un coup de pouce, nous aurons apparemment la liberté d’adapter l’expérience à notre goût.

J’ai localisé cette interview du chinois vers l’anglais au mieux de mes capacités. Je mettrai le lien google drive en dessous. https://t.co/aqIw0E28NJ pic.twitter.com/fu0hMHRmt6May 2, 2024

À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous ne savons pas exactement ce qu’est ce soi-disant élément de progression. La traduction donne l’impression qu’il s’agit d’une toute nouvelle statistique pour monter en niveau, mais il faut garder à l’esprit que même @swordandflower reconnaît qu’il pourrait y avoir un « léger décalage ici et là » dans la précision globale, donc il pourrait s’agir de quelque chose d’un peu différent. Il semblerait que cela soit lié au nouveau système de montée en niveau de type Sekiro annoncé par Miyazaki en février dernier, qui affectera apparemment la puissance d’attaque des joueurs.

Il ne reste plus beaucoup de temps avant d’en avoir le cœur net, puisque Shadow of the Erdtree sera lancé le mois prochain, le 21 juin, sur PC et sur les consoles PlayStation et Xbox.

Si vous cherchez un jeu pour vous dépanner en attendant, n’hésitez pas à consulter notre tour d’horizon de 10 jeux comme Elden Ring pour relever de nouveaux défis.

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