Un développeur de Witcher 3 vient de publier un mod qui rapproche l’une des meilleures quêtes du jeu de rôle de ce à quoi elle ressemblait à l’origine, lors de son développement.

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Un développeur de Witcher 3 a repris les quêtes qu’il avait développées il y a près de dix ans et les a modifiées à l’aide des outils de modélisation de CD Projekt.

Le logiciel de modélisation « Redkit » pour The Witcher 3 n’a lancé son playtest que relativement récemment pour les utilisateurs de PC, permettant aux joueurs de modifier complètement les quêtes, les lieux, les ennemis et bien d’autres choses encore dans l’énorme RPG. Comme l’a d’abord noté VG247, cela a suffi pour que Philipp Weber, le directeur narratif de CD Projekt, retourne travailler sur The Witcher 3, sur lequel il a d’abord travaillé en tant que concepteur de quêtes.

Dans le tweet ci-dessous, Weber révèle qu’il a utilisé Redkit pour créer une version alternative de la quête  » Beyond Hill and Dale  » dans l’extension Blood and Wine de The Witcher 3. Si votre mémoire est un peu floue, il s’agit de la partie de l’excellente extension où Geralt s’aventure dans la féerie mystique et affronte des créatures fantastiques comme le Grand Méchant Loup et Raiponce, entre autres.

Il y a trois jours, j’ai décidé d’essayer moi-même le nouveau Redkit pour The Witcher 3 ! Je me suis tellement amusé que j’ai même créé un petit mod pour l’une de mes quêtes dans Blood and Wine : https://t.co/VgPD00jqBP pic.twitter.com/N5HNGyXRLsMay 2, 2024

« Ce mod a pour but de montrer une version alternative du pays des contes de fées de la quête ‘Beyond Hill and Dale’, en transformant son éclairage et son environnement », écrit Weber à propos du mod sur NexusMods. « J’ai travaillé sur la quête ‘Beyond Hill and Dale’ pour Blood and Wine il y a des années, et j’ai voulu utiliser ce mod comme une petite expérience pour vérifier le nouveau Redkit moi-même, en essayant de voir si je me souviens encore de tous nos outils », ajoute Weber.

« Lorsque la quête a été conçue à l’origine, il était question d’en faire une représentation mélancolique des contes de fées classiques des frères Grimm, dans une forêt mourante, éclairée par un soleil couchant. Finalement, au lieu d’une forêt mourante, nous avons choisi d’en faire une terre de contes de fées plus vivante, tout en montrant la beauté que la terre avait à l’origine, lorsqu’elle a été créée pour Syanna et sa sœur Anna Henrietta », révèle-t-il.

Weber a donc revisité Beyond Hill and Dale pour tenter de le rapprocher de la vision originale des développeurs de CD Projekt. « Ce n’est pas censé remplacer ce qui a été livré dans le jeu, mais c’est une alternative intéressante qui montre ce qui aurait pu être », ajoute Weber, confirmant ainsi qu’il n’y a aucune rancœur ou quoi que ce soit concernant la version finale de la quête dans l’extension Blood and Wine – il est juste curieux.

Maintenant que The Witcher 3 prend en charge les mods, un développeur affirme que vous « ne pouvez plus vous plaindre » de ne pas pouvoir romancer les Crones car vous pouvez « le faire vous-même ».

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