Arrowhead confirme que les joueurs de Helldivers 2 ne sont pas tués instantanément par les roquettes qui ricochent – ce sont les éclats d’obus qui sont en cause, et ce problème est en train d’être corrigé en même temps qu’une amélioration de l’arme.

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Le développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a identifié la cause d’un mystérieux phénomène qui tue les joueurs par instants après la dernière mise à jour.

Pour la petite histoire, un gros patch d’équilibrage de Helldivers 2 a récemment modifié le fonctionnement des éclats d’obus, notamment en leur donnant la possibilité d’infliger des dégâts à celui qui les tire, alors qu’auparavant, ces tirs de rebond étaient inoffensifs. Suite à ce changement, de nombreux joueurs ont été convaincus que les obus explosifs assistés par jet qu’ils tiraient depuis leurs Eruptors se reflétaient sur les ennemis lourdement blindés et les tuaient instantanément. Cependant, après un travail de détective de la part de la communauté qui suggérait fortement que le coupable était plutôt un éclat d’obus, Arrowhead est maintenant intervenu et a officiellement mis fin au mystère.

En résumé, les balles de l’Eruptor ne rebondissaient pas et ne touchaient pas les joueurs ; il s’agissait en fait d’éclats provenant des obus qui explosaient. « Actuellement, avec les systèmes en place, seules les armes légères devraient pouvoir ricocher sur les armures », peut-on lire dans une mise à jour Reddit du responsable de la communauté SpitzerFX.

« Cela a depuis été démenti par la communauté, mais néanmoins, notre équipe du ministère de la Défense a également effectué un certain nombre de tests aujourd’hui et a confirmé que les roquettes et les explosifs ne ricochent pas vers l’arrière », a déclaré Spitzer. « Cependant, nous avons remarqué un autre problème grâce à ces messages et aux commentaires de la communauté qui ont identifié la possibilité pour les tirs du R-36 Eruptor d’exploser et de faire rebondir des éclats sur le tireur, ce qui a une valeur de dégâts suffisamment élevée pour tuer instantanément le joueur. »

En conséquence, Arrowhead supprime « complètement » l’effet de shrapnel de l’Eruptor et augmente les dégâts de l’arme pour compenser. « Cela devrait rendre l’arme moins mortelle pour l’opérateur, mais tout aussi puissante contre les ennemis.

Ne vous inquiétez pas non plus, les dégâts AoE de l’Eruptor ne seront pas affectés car, selon Spitzer, les dégâts infligés aux ennemis par les éclats d’obus étaient « presque négligeables ». En fait, avec l’augmentation des dégâts directs, Arrowhead affirme que cette prochaine mise à jour « sera, dans l’ensemble, une amélioration pour l’arme ».

« Nous nous excusons pour ce malentendu et nous vous remercions tous d’avoir étudié ces nouveaux changements avec autant de diligence et de nous avoir fait part de vos commentaires », a déclaré M. Spitzer. « Nous espérons que tout cela est compréhensible et que ces changements devraient permettre à chacun de mieux survivre !

Sinon, il semble que les dégâts par ricochet soient là pour rester, du moins pour le moment. Arrowhead n’a rien dit au sujet d’un changement de fonctionnement, mais nous savons au moins que ce sont uniquement les petites balles qui ont cet effet potentiellement délétère. En attendant, soyez très prudent lorsque vous utilisez l’Eruptor, le temps qu’Arrowhead trouve une solution.

C’est le moment de vous indiquer notre guide des meilleures armures Helldivers 2.

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