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- Fallout 76 – Test, guide & avis : tout ce qu’il faut pour maîtriser les terres désolées. -
- Un rapport qualifie Fallout 76 de « cauchemar » en matière de crunch, qui a épuisé le personnel et retiré les développeurs de Starfield et Redfall.
Un nouveau rapport affirme que le développement de Fallout 76 a fait payer un lourd tribut aux développeurs, notamment au sein du département QA.
Le rapport détaillé de Kotaku, basé sur des conversations avec 10 anciens employés de Bethesda et de sa maison mère ZeniMax Media, suggère que de nombreux anciens développeurs de Fallout 4 qui sont passés à Fallout 76 n’étaient pas satisfaits de travailler sur un jeu de service en direct.
Le rapport affirme que l’équipe de direction de Fallout 76 était prête à emprunter des développeurs à d’autres jeux de l’entreprise, notamment Redfall d’Arkane et Starfield de Bethesda, au détriment de ces projets. Les mauvaises conditions de travail sur Fallout 76 auraient provoqué ce qui est décrit comme un « exode » des développeurs seniors qui avaient travaillé sur les précédents jeux de Bethesda.
Mais les choses étaient bien pires pour les développeurs du service d’assurance qualité, selon ces allégations. Certains membres de l’équipe ont déclaré que leurs pauses toilettes étaient chronométrées. Une grande partie du rapport porte sur le « crunch », que l’une des sources décrit comme des « heures supplémentaires volontaires » – les responsables auraient déclaré que si personne ne se portait volontaire pour les heures supplémentaires du week-end, tout le monde serait forcé de venir, ce qui créerait une pression des pairs pour continuer à faire du « crunch ».
Un développeur décrit dans l’article avoir fantasmé sur un os cassé, dans l’espoir de pouvoir prendre un congé. Un autre décrit le soulagement d’un membre de l’équipe qui a quitté le projet : « Je n’ai pas pleuré hier soir en prenant ma douche ».
Les développeurs interrogés ne savent pas si les conditions chez Bethesda s’amélioreront maintenant que la société appartient à Microsoft, mais l’approche « non interventionniste » de Xbox à l’égard des studios qu’elle a acquis n’a pas inspiré beaucoup de confiance.
« Ce serait formidable si quelque chose comme ABetterABK existait pour Bethesda », dit un employé, faisant référence au groupe qui a poussé à la syndicalisation chez Activision Blizzard. « Mais tout le monde est terrifié… parce que les RH [de Bethesda] sont très dures. Un autre affirme que les meilleurs avantages sociaux de Microsoft n’ont pas été proposés aux employés de Bethesda.
Ni Bethesda ni Microsoft n’ont répondu au rapport de Kotaku.
Le « crunch » n’est pas rare dans l’industrie du jeu, mais des studios comme Bungie ont fait des progrès pour améliorer la culture du travail, par exemple, et de nombreux employés d’Insomniac Games ont célébré la production de Ratchet et Clank « sans aucun crunch » : Rift Apart.