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- Le célèbre développeur indie soulslike affirme que le jeu est plus Sekiro que Dark Souls, mais que vous n’avez pas à vous soucier des chaînes de parade massives.
Le jeu d’aventures sous-marines Another Crab’s Treasure est lancé aujourd’hui avec un grand succès critique, mais les développeurs du jeu suggèrent de ne pas se laisser décourager par cette étiquette de genre si vous n’êtes pas un fan de FromSoftware.
Lors d’un AMA sur Reddit hier, on a demandé à Nick Kaman, fondateur d’Aggro Crab, si l’équipe de développement du jeu était de grands fans de Souls avant de commencer à travailler sur Another Crab’s Treasure, et quel impact cela avait eu sur la conception et l’équilibre du jeu. Kaman a répondu que la plupart des membres de l’équipe « sont de grands fans de Souls » et qu’il a personnellement « battu ou presque la plupart des grands jeux ».
Mais même avec toute cette expérience en tête, Kaman explique que l’équilibrage de la difficulté reste difficile. « Cela dépend en grande partie de la façon dont les mécanismes spécifiques de notre jeu fonctionnent par rapport aux autres titres Souls. Le titre de FromSoftware le plus proche est certainement Sekiro, car il met l’accent sur le blocage et la parade, mais il y a des nuances qui rendent notre jeu plus facile – par exemple, le timing des parades répétées n’est pas aussi important dans ACT.
Cela ne manquera pas de réjouir les détracteurs de certains patrons de Sekiro, mais Kaman poursuit en expliquant qu’il ne s’agit pas uniquement de ce qui est agréable à jouer pour lui et ses collègues ; « les concepteurs de jeux commettent souvent l’erreur de créer un jeu suffisamment difficile pour qu’ils puissent l’apprécier, sans se rendre compte qu’ils sont des experts du jeu par rapport à un joueur novice ».
Les Soulslikes, en revanche, ont un peu plus de marge de manœuvre, « puisqu’ils sont censés être difficiles ». Dans cette optique, Kaman explique que Another Crab’s Treasure a été équilibré en fonction de « ce qui représentait un défi et un engagement appropriés pour notre équipe lors des tests de jeu ».
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