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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Destiny 2 désactive toutes les armes du MMO avec les changements de puissance massifs de The Final Shape – mais Bungie dit que « nous n’avons pas de mécanisme de récupération » pour les armes supprimées.
Nous savions tous que cela allait arriver. Destiny 2 : The Final Shape apportera des changements radicaux au système de pouvoir trop compliqué du MMO, en simplifiant le grind et en facilitant le jeu avec les amis. Le clou du spectacle, c’est que tous les objets « hérités » – vous savez, ceux qui ont été supprimés il y a des années – reviennent. Sauf qu’ils ne le sont pas non plus, car la plupart des joueurs les ont déjà supprimés après leur disparition, et le développeur Bungie admet que « nous ne disposons d’aucun mécanisme de récupération ».
Le dernier billet de blog de Bungie est très épicé. Les changements de puissance sont au centre de l’attention, et le fait que l’absence officielle d’exposition ne soit pas la seule bombe n’est pas anodin. Cependant, c’est probablement la plus importante.
« Après une étude approfondie du problème, nous avons décidé de supprimer les limites de puissance de tous les objets à partir de The Final Shape », explique Bungie. Cela signifie que chaque pièce d’équipement aura à nouveau un plafond de puissance égal. Les anciens équipements actuellement marqués d’un symbole grisé, largement interprété par les joueurs de Destiny 2 comme « veuillez détruire immédiatement », peuvent être infusés jusqu’à la puissance actuelle.
« Alors que nous clôturons la saga Lumière et Ténèbres, nous voulons rallier tous les Gardiens (actifs, de retour et nouveaux) pour les aider à combattre le Témoin, et il n’y a pas de meilleure façon de jouer à Destiny qu’avec votre équipe de tir », poursuit Bungie. « Alors que nous poursuivions cet objectif, il est devenu évident que les limites de puissance étaient fondamentalement incompatibles avec la puissance de l’équipe de tir.
C’est à ce moment-là que l’autre chaussure tombe : « Nous comprenons que de nombreux anciens objets limités à la puissance ont été démantelés à ce stade, et nous regrettons de ne pas avoir de mécanisme de récupération pour ceux-ci. » Ainsi, si vous avez supprimé des armes à feu vieilles de plusieurs années parce qu’elles étaient inutiles dans la plupart des contenus, eh bien, vous allez devoir les récupérer à nouveau – le spécial Destiny. « À l’avenir, nous avons l’intention de réintroduire des sources pour la plupart ou la totalité de ces armes, mises à jour selon les normes modernes du bac à sable Destiny avec des propriétés supplémentaires telles que les Traits d’origine et les avantages de la construction », ajoute Bungie.
C’est une bonne nouvelle, bien sûr ; la mise en veilleuse était extrêmement impopulaire et a fini par nuire gravement au jeu après que l’espace de conception qu’elle était censée libérer s’est transformé en un trou noir. Mais c’est aussi une pilule un peu amère à avaler après tout ce temps.
« Écoutez, je comprends que certaines personnes seront contrariées par ce changement, nous avons dit que vous pouviez supprimer les armes du coucher du soleil et nous avons changé de cap », a déclaré Josh Kulinski, concepteur principal du jeu. « Ce ne sont pas des choses que nous avions prévues, mais nous pensons que c’est la bonne décision pour le succès de Destiny en 2024 et au-delà. »
La bonne nouvelle, sans équivoque, c’est que l’augmentation de votre puissance sera beaucoup plus simple à l’avenir. Voici un résumé rapide de tout ce que Bungie a annoncé pour The Final Shape.
- Le nouveau plancher de puissance est fixé à 1900, le plafond souple à 1940, le plafond puissant à 1990 et le plafond dur à 2000.
- « Presque toutes les sources de récompenses de Destiny 2 laisseront tomber des récompenses puissantes avec des boosts de puissance plus importants.
- La puissance sera désactivée pour de nombreuses activités, y compris les campagnes (difficultés normale et légendaire), les missions d’histoire saisonnières, les destinations d’aventure libre, le Creuset et certains contenus hérités.
- Les activités activées par le pouvoir incluent : Listes de jeu de l’avant-garde, chutes nocturnes, activités saisonnières, rotations de missions exotiques, épreuves d’Osiris, raids et donjons.
- Les tranches de puissance d’activité seront ajustées : Standard à 1945, Avancé (anciennement Héros) à 1995, Expert (anciennement Légende) à 2005, Maître à 2010 et Grand Maître à 2020. Le mode concours reste un modificateur unique avec une puissance fixe.
- Les équipes de feu auront un « chef de puissance », et tous les membres de bas niveau seront amenés à cinq niveaux sous le chef de puissance. Si votre ami de 2000 Pouvoirs est responsable et que vous êtes un peu à la traîne, vous serez de toute façon le Pouvoir 1995.
- Le Gardien le plus puissant de votre compte définira la norme pour tous les drops que vous recevrez sur n’importe quel personnage, ce qui vous permettra d’en améliorer un et d’emporter ce niveau avec vous.
- Le pouvoir des artefacts » reste le même à la base « , mais il a été rééquilibré en fonction des épisodes plus longs qui suivront La forme finale.
Le développeur de Destiny 2 pensait qu’il serait « impossible » pour quelqu’un de vaincre en solo le nouveau mode horde du MMO FPS, jusqu’à présent : « Je ne sous-estimerai plus jamais cette base de joueurs ».