Malgré un lancement  » mitigé « , le célèbre développeur de Metroidvania cite Baldur’s Gate 3 et Hades 2 pour affirmer que le choix de l’Early Access pour son nouveau RPG est  » l’une des meilleures décisions que nous ayons pu prendre « .

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Le directeur de No Rest for the Wicked a cité Baldur’s Gate 3 et Hades 2 comme exemples de la façon dont les lancements en accès anticipé peuvent être fantastiques, et a déclaré que la sortie en accès anticipé est « l’une des meilleures décisions que nous ayons pu prendre ».

Le nouveau jeu d’action-RPG de Moon Studios a fait couler beaucoup d’encre depuis son lancement la semaine dernière : l’ex-président de Blizzard a déclaré qu’il s’agissait de l’avenir du genre, tandis que les joueurs de No Rest for the Wicked n’ont pas été très enthousiastes à son sujet lors du lancement. La plupart de ces critiques négatives, cependant, sont apparemment dues à un bug de localisation qui a empêché l’affichage des textes chinois et japonais.

Malgré un lancement mitigé, le directeur de No Rest for the Wicked, Thomas Mahler, ne regrette pas d’avoir choisi l’accès anticipé pour son nouveau jeu d’action-RPG. Dans le long tweet ci-dessous, Mahler affirme que le lancement en accès anticipé a été « l’une des meilleures décisions » que Moon Studios ait pu prendre, et pense que nous verrons d’autres lancements en accès anticipé à l’avenir.

Nous n’en sommes même pas à une semaine d’Early Access et il est déjà clair que choisir EA est l’une des meilleures décisions que nous ayons pu prendre ????❤️I voir que certaines personnes sont encore irritées par le fait que des jeux comme Wicked, Hades 2, le nouveau jeu de Larian, etc. se lancent dans l’Early Access même si le studio…April 24, 2024

Pourquoi Mahler pense-t-il que nous allons assister à une évolution vers des lancements en accès anticipé ? Parce que les jeux deviennent « de plus en plus complexes et sophistiqués ». C’est un sentiment commun à l’industrie du jeu vidéo depuis quelques années, car les budgets de production des jeux AAA dépassent parfois les 200 millions de dollars, et M. Mahler pense que la réponse est un lancement en accès anticipé.

« Même si nous avions eu deux [ou] trois fois plus de personnel, cela aurait été tout simplement impossible, le produit est tout simplement trop complexe pour que l’on puisse raisonnablement s’attendre à cela », a ajouté Mahler à propos du besoin de tests approfondis de No Rest for the Wicked. Le lancement de l’accès anticipé a permis à Moon Studios d’obtenir des « données » quasi illimitées sans lesquelles le jeu d’action-RPG n’aurait tout simplement pas pu être lancé en 1.0, ajoute Mahler.

Mahler revient même sur des jeux plus anciens, en écrivant qu’il pense que le classique moderne de FromSoftware, Dark Souls, aurait pu bénéficier d’un lancement en accès anticipé, au lieu de « [FromSoftware] se précipiter pour livrer un produit en boîte dans un état quelque peu inachevé ». Mahler pense qu’avec un lancement en accès anticipé, FromSoftware aurait été en mesure de « former et de peaufiner les zones les moins soignées comme Lost Izalith ».

Malgré tout, M. Mahler sait que de nombreuses personnes sont « irritées » par le lancement de jeux comme Baldur’s Gate 3 et Hades 2 en accès anticipé, mais il pense que les lancements en accès anticipé permettent aux équipes d’évaluer correctement les fonctionnalités et le contenu avant un lancement complet, plutôt que de se contenter de réduire le contenu dans une tentative désespérée de sortir le jeu. « Je suis persuadé que nous verrons des jeux créés grâce aux programmes d’accès anticipé qui n’auraient jamais vu le jour sans EA », conclut M. Maher.

Le développeur de No Rest for the Wicked explique que son ARPG est – et n’est pas – comme Dark Souls en donnant aux joueurs les mouvements « fous » habituellement réservés aux boss de Souls.

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