- Serial Gamers -
- Lords of the Fallen – Test, Guide & Avis -
- L’éditeur à l’origine de l’un des plus grands Soulslikes de 2023 annonce une année record de 60 millions de dollars, 3 mois seulement après avoir licencié 10 % de son personnel.
Le PDG de l’une des plus grandes soulslikes de 2023 s’est félicité des résultats annuels « les meilleurs jamais enregistrés » par son entreprise, trois mois à peine après avoir licencié 10 % de ses effectifs.
En début de semaine, Marek Tymiński, PDG de CI Games Group, a annoncé un chiffre d’affaires de 60 millions de dollars, avec des bénéfices de 3,5 millions de dollars (via Game Developer). Ces résultats, qui sont le fruit d’une « période d’élan continu », couronnée par la vente d’un million d’exemplaires de l’ambitieux soulslike Lords of the Fallen, constituent la « meilleure année » de CI Games.
Cette « meilleure année » survient toutefois peu de temps après que CI Games a licencié 10 % de son personnel. En janvier, l’entreprise a annoncé la décision « difficile mais nécessaire » de se séparer de plusieurs développeurs et de la majorité de l’équipe marketing afin de renforcer et de stabiliser l’entreprise. Des rapports fiscaux récents indiquent que plus de 180 personnes travaillent actuellement chez CI Games, ce qui laisse supposer que plus de 20 personnes ont été licenciées.
Et ce, malgré deux projets en cours au sein de l’entreprise, qui a connu un succès notable à la fin de 2023. Lords of the Fallen s’est vendu à 1,3 million d’exemplaires entre sa sortie et la fin du mois de décembre, et ce chiffre n’a fait qu’augmenter au cours des mois suivants. CI Games nourrissait manifestement de grands espoirs pour ce jeu, son directeur ayant déclaré qu’il espérait réaliser « Dark Souls 4.5 » avant la sortie du jeu. La réalisation de cette noble ambition est une question d’opinion personnelle, mais cela n’a pas empêché Tymiński de qualifier Lords of the Fallen de « succès indéniable et de résultat solide ». Des projets de jeux ultérieurs semblent déjà en cours, avec pour objectif « d’attirer encore plus de joueurs ».
Il s’agit là d’un nouvel exemple de l’inconfortable dichotomie à laquelle le secteur est actuellement confronté. D’un côté, les entreprises gagnent beaucoup d’argent, mais un grand nombre de développeurs ont perdu leur emploi au cours des deux dernières années. L’exemple le plus flagrant est sans doute celui de Take-Two, l’éditeur de GTA 6, qui a récemment annoncé 600 licenciements, alors que l’attrait de GTA 6 – la suite très attendue d’un jeu qui a rapporté 8,5 milliards de dollars – était tout juste à l’horizon. CI Games n’a ni 600 employés à licencier, ni une vache à lait comme Grand Theft Auto sur laquelle s’appuyer, mais cela reste révélateur d’une tendance particulièrement étrange dans l’industrie.
Alors que les développeurs tentent de « survivre à 2024 », un analyste affirme que l’industrie « doit se tourner vers GTA 6 et espérer ».