Le directeur créatif de No Rest for the Wicked attribue la plupart des mauvaises critiques de l’ARPG à un bug de localisation qui a empêché l’affichage de nombreux textes chinois et japonais.

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Le très attendu RPG d’action No Rest for the Wicked a été lancé en accès anticipé avec un verdict « mitigé » sur Steam, mais selon le directeur créatif Thomas Mahler, c’est en grande partie à cause d’un bug de localisation qui a cassé de nombreux textes chinois et japonais.

No Rest for the Wicked de Moon Studios a reçu les éloges de l’ancien patron de Blizzard, Mike Ybarra, lors de sa sortie, qui est allé jusqu’à dire que sa « direction audacieuse » est « exactement ce que le genre ARPG doit faire pour rester d’actualité ». Dans cette optique, on pourrait s’attendre à quelques critiques plus positives, mais Mahler affirme que « la majorité de nos critiques mitigées sur Steam proviennent de nos fans chinois » qui ont dû faire face à un bug majeur.

« La localisation s’est avérée très importante et nous avons eu un bogue initial qui n’affichait pas beaucoup de texte si vous jouiez en chinois, en japonais, etc. Nous avons reçu une tonne de critiques négatives à ce sujet (à juste titre) », explique Mahler. « Ce bug a été corrigé depuis et d’autres corrections de localisation sont à venir !

Dans un message distinct rédigé en chinois (et traduit par Google et DeepL), Mahler réaffirme que le problème de localisation a été résolu, mais demande aux joueurs parlant chinois de « nous faire savoir ce qu’il nous manque encore ». Il ajoute : « Nous travaillons dur pour nous assurer que vous avez tous une bonne expérience de jeu, mais comme nous ne parlons pas chinois, nous avons besoin que vous nous disiez directement ce qui vous dérange !

Depuis que je reçois des spams de gens qui ne comprennent pas pourquoi nous avons des critiques mitigées sur Steam alors qu’ils entendent de bonnes choses à propos de Wicked… laissez-moi essayer d’expliquer cela pour que je n’aie plus à faire de copier-coller ! ????1) La localisation est arrivée très vite et nous avons eu un premier bug…22 avril 2024

En ce qui concerne les autres problèmes et plaintes, Mahler souligne le fait que le jeu est encore en accès anticipé, même si « nous comprenons que les gens ont payé cher pour jouer à Wicked, et qu’ils s’attendent donc à une bonne expérience sur leur machine dès le départ ». Cependant, certains correctifs d’optimisation ont déjà été mis en place, et d’autres améliorations et mises à jour de contenu sont à venir, y compris des fonctionnalités de qualité de vie que les développeurs « n’ont tout simplement pas été en mesure de fournir à temps ».

Malgré certaines des réactions les plus critiques à l’égard du jeu, Mahler déclare que Moon Studios se sent « extrêmement positif quant à l’accueil initial » de l’ARPG. Il ajoute que l’équipe « fait le jeu auquel j’ai toujours rêvé de jouer et je pense qu’il est maintenant clair que je n’étais pas le seul à vouloir jouer à quelque chose comme No Rest for the Wicked depuis longtemps !

Le directeur technique et de production de No Rest for the Wicked a précédemment déclaré que la conception des niveaux du jeu était « beaucoup plus Metroidvania » que la plupart des ARPG.

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