Après un lancement mitigé en accès anticipé, le célèbre réalisateur de Metroidvania à l’origine des jeux Ori s’efforce de faire passer la note de son nouveau jeu d’action-RPG sur Steam de « 58 » à « 90 »

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Après des débuts mitigés, le directeur de No Rest for the Wicked souhaite faire passer la cote d’approbation Steam du nouveau jeu d’action-RPG de 58 à 90.

Le développeur d’Ori, Moon Studios, a tenté quelque chose d’incroyablement différent du platformer Metroidvania la semaine dernière avec le lancement de No Rest for the Wicked sur Steam Early Access. Le RPG hack-and-slash a malheureusement reçu des critiques mitigées lors de son lancement, les critiques notant des aspects tels que des problèmes techniques comme des problèmes de performance, et un manque de fonctionnalités d’accessibilité comme le réajustement des touches.

Le directeur de No Rest for the Wicked, Thomas Mahler, voit cela comme un défi à relever, plutôt que comme un exploit insurmontable. Dans le récent tweet ci-dessous, Mahler déclare que les « prochaines semaines et les prochains mois » pour Moon Studios consisteront à faire passer le taux d’approbation Steam de l’action-RPG de « 58 à 90 », le premier étant le pourcentage de critiques positives que le jeu a eu au moment de son lancement.

Nos prochaines semaines et nos prochains mois seront consacrés à la transformation d’un 58 en un 90 – CHALLENGE ACCEPTED ! ????????April 20, 2024

Mahler ajoute dans un tweet ultérieur qu’il est « extrêmement confiant dans ce que nous avons construit », en répondant à un autre utilisateur de Twitter. Le directeur financier du studio ajoute qu’il sera « amusant de voir ce qui fera l’affaire », semblant indiquer une grande variété de fonctionnalités en cours de développement pour No Rest for the Wicked.

De plus, un autre développeur sur Twitter affirme que la majorité des critiques négatives sur Steam pour No Rest for the Wicked ont été faites alors que l’utilisateur n’avait joué au jeu d’action-RPG que pendant moins d’une heure. « La positivité augmente », a écrit l’ingénieur logiciel Forrest Smith sur Twitter, mais moins que ce à quoi il s’attendait.

Heureusement pour Moon Studios, les choses s’améliorent déjà. Actuellement sur Steam, bien que l’évaluation globale de No Rest for the Wicked soit  » mitigée « , 66 % des évaluations recommandent le jeu à d’autres personnes, ce qui représente une augmentation à deux chiffres par rapport aux 58 % du lancement initial du jeu.

Cette amélioration pourrait être liée aux deux correctifs lancés le week-end dernier. Le premier correctif est arrivé le 20 avril, avec huit modifications d’équilibrage, des changements de butin et des améliorations de stabilité, tandis que le deuxième correctif, lancé le 21 avril, s’est concentré sur l’amélioration des performances, tout en réajustant la durabilité des objets sur les outils. L’amélioration du score des critiques sur Steam pourrait être due à ces deux mises à jour.

Le développeur de No Rest for the Wicked explique que son ARPG est – et n’est pas – comme Dark Souls en donnant aux joueurs les mouvements « fous » habituellement réservés aux boss de Souls.

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