« Même Baldur’s Gate 3 est devenu si bon grâce à l’Early Access », c’est pourquoi les développeurs de Dead Cells utilisent la même astuce pour leur roguelike Prince of Persia.

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The Rogue Prince of Persia a été une grande surprise lorsque son existence a été révélée pour la première fois, et le développeur Evil Empire le sait. Le studio a lancé une série de vidéos de mise à jour de la communauté pour expliquer pourquoi ce jeu existe et ce que l’on peut en attendre, et la première entrée de cette série contient des informations très intéressantes.

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« Levez la main, c’est un jeu étrange », admet Matt Houghton, responsable marketing d’Evil Empire, dans une vidéo de mise à jour de la communauté. Il s’agit d’un jeu en accès anticipé, réalisé par Evil Empire, le studio à l’origine du DLC de Dead Cells, et qui arrive juste après un autre jeu Prince of Persia en 2D sorti il y a quelques mois. Ces vidéos tentent donc d’expliquer « ce qui se passe ».

Avec la fin du support de Dead Cells, les développeurs d’Evil Empire veulent désormais « créer leurs propres jeux, et pas seulement travailler sur ceux des autres », comme l’explique Houghton. The Rogue Prince of Persia reste bien entendu la propriété intellectuelle de quelqu’un d’autre, même s’il est développé de A à Z par Evil Empire, et la genèse de l’accord de licence semble être le fruit du hasard.

« Il y a cinq ou six ans, certains membres d’Evil Empire étaient à la GDC, la convention des développeurs de jeux, et ils ont dîné avec des représentants d’Ubisoft », raconte M. Houghton. Les rafraîchissements coulaient à flots, et quelqu’un a lancé l’idée suivante : « Ne serait-ce pas cool d’utiliser ce que nous avons appris sur Dead Cells et de faire notre propre version de Prince of Persia, un jeu d’action et de plateforme en 2D ? Évidemment, tout le monde a dit « oui, c’est une bonne idée, on verra », et la vie a continué. Finalement, Evil Empire a soumis une proposition officielle pour son jeu Prince of Persia, et Ubisoft les a engagés pour le réaliser.

Depuis, explique Houghton, « nous avons une petite équipe de 15 à 20 personnes qui travaillent sur le jeu depuis trois ans ». Evil Empire est principalement connu pour son travail sur Dead Cells, et The Rogue Prince of Persia est également un jeu de plateforme roguelike, mais Houghton précise qu’il ne faut pas s’attendre à ce que le nouveau jeu soit une réédition des précédents travaux du studio.

« Je tiens à préciser qu’il ne s’agit pas d’un reskin ou d’un clone », explique Houghton. « Nous utilisons ce que nous avons appris sur ce jeu, bien sûr, mais nous avons été pris pour faire un jeu Prince of Persia, et c’est ce que nous avons fait. Ce jeu a été conçu dès le départ pour être avant tout un jeu Prince of Persia. Une version plus petite, certes, mais un Prince of Persia quand même ».

Bien que Prince of Persia soit à l’origine un jeu de plates-formes en 2D – un jeu de plates-formes cinématique au rythme relativement lent – The Rogue s’inspire principalement des jeux les plus modernes, en mettant l’accent sur une « traversée acrobatique fluide » et des « combats rapides ».

The Rogue Prince of Persia sortira en accès anticipé sur Steam le mois prochain, et Houghton explique qu’il s’agit d’un « choix délibéré pour la façon dont nous voulons que le jeu évolue. Nous avons vu comment l’accès anticipé a aidé le processus de développement de Dead Cells, et bien sûr d’autres grands jeux indépendants comme Hadès, Subnautica et Slay the Spire ». Houghton note également que « même Baldur’s Gate 3 est devenu si bon grâce à l’accès anticipé ».

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, consultez notre avant-première de The Rogue Prince of Persia.

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