Le PDG de Baldur’s Gate 3 explique pourquoi Larian a modifié les plans de sortie du jeu de rôle de D&D pour éviter Starfield : « C’était le plus gros bateau »

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Le PDG de Baldur’s Gate 3 affirme avoir « beaucoup de respect pour Bethesda », et c’est pourquoi son RPG a cédé la place à Starfield avant sa sortie l’année dernière.

Lors d’un entretien avec GamesIndustry.biz, Swen Vincke a fait la lumière sur la décision de Larian de séparer les versions PC et PS5 de Baldur’s Gate 3. Alors que la version PS5 a conservé une date de sortie fixée au 31 août 2023, ce qui l’a confrontée directement au lancement de Starfield en accès anticipé, la version PC a été avancée de près d’un mois et est sortie le 3 août. À l’époque, Vincke avait déclaré que l’été dernier avait été  » une période extrêmement chargée pour les RPG  » et que Baldur’s Gate étant prêt à sortir en avance sur PC, la décision avait été prise de le sortir en avance sur le calendrier.

Aujourd’hui, Vincke s’exprime plus en détail sur ce choix. Reconnaissant que « j’ai beaucoup de respect pour Bethesda », il a opté pour une explication sur le thème nautique : « Si vous êtes en mer et qu’un plus gros bateau passe, la règle veut que vous vous écartiez du chemin pour le plus gros bateau – ils étaient le plus gros bateau. Mais si Larian était prêt à « s’écarter du chemin » pour Bethesda, Vincke explique que « nous voulions quand même que le monde nous prête attention ».

À cette fin, l’équipe de Baldur’s Gate 3 s’est assurée de se différencier de Starfield dans l’esprit des joueurs, en mettant l’accent sur la narration, l’identité du joueur, les cinématiques et l’immersion. Alors que Starfield a opté pour l’échelle, Vincke suggère que Larian a opté pour une expérience plus petite, plus intime et sur mesure.

Cette approche a semblé fonctionner. Si les deux RPG ont été des succès commerciaux, Baldur’s Gate 3 a raflé les récompenses alors que Starfield a eu du mal à avoir le même impact critique. Les plans d’avenir des deux jeux semblent toutefois encore incertains : Larian a déclaré qu’il ne travaillait plus sur Baldur’s Gate 3 et qu’il préférait se consacrer à sa propre propriété intellectuelle. Starfield, quant à lui, prépare sa première extension, Shattered Space, mais nous ne savons toujours pas à quoi elle ressemblera.

L’autre secret de Vincke pour réussir ? « Traiter ses joueurs comme on aimerait être traité.

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