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- L’ancien président de Blizzard et co-dirigeant de Diablo déclare que le nouvel ARPG des développeurs d’Ori est « exactement là où le genre ARPG doit aller pour rester pertinent ».
Moon Studios est peut-être connu pour ses jeux Metroidvania à succès, mais son nouveau RPG d’action, No Rest for the Wicked, est désormais disponible en accès anticipé, et l’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, estime que sa « direction audacieuse » est ce dont le genre a besoin pour « rester pertinent ».
No Rest for the Wicked est assez éloigné d’Ori and the Blind Forest et de sa suite, et se targue de quelques vibrations Diablo-esques notables. Bien qu’il ait été président de Blizzard Entertainment, le développeur de Diablo, M. Ybarra pense clairement que ce dernier et d’autres acteurs du genre pourraient tirer quelques enseignements du dernier opus de Moon Studios.
« No Rest for the Wicked (lancé aujourd’hui sur Steam Early Access) prend une direction audacieuse en mélangeant un ARPG classique avec une saveur Soulslike », écrit Ybarra sur Twitter. « C’est, à mon avis, exactement ce que le genre ARPG doit faire pour rester pertinent. L’équipe a encore un long chemin à parcourir, mais un grand bravo à [Moon Studios] pour la direction de No Rest for the Wicked ! J’ai hâte de voir où cela va nous mener ».
No Rest for the Wicked (lancé aujourd’hui en accès anticipé sur Steam) prend une direction audacieuse en mélangeant un ARPG classique avec une saveur similaire à celle des Souls. À mon avis, c’est exactement ce que le genre ARPG doit faire pour rester pertinent. Un long chemin reste à parcourir pour l’équipe, mais un grand bravo à…18 Avril 2024
Comme l’indique la description Steam de No Rest for the Wicked, l’objectif des développeurs était de « réinventer le genre ». Il ne fait donc aucun doute que les éloges d’Ybarra sont importants et qu’ils sont encourageants pour Moon Studios.
No Rest for the Wicked apporte certainement beaucoup de choses que les précédents jeux de Moon Studios n’avaient pas. Dans notre aperçu de No Rest for the Wicked le mois dernier, nous avons dit qu’au-delà des vibrations évidentes de Diablo et de Dark Souls, « il y a des éclairs de tout ce qui va de Elden Ring à Nier : Automata, Baldur’s Gate 3 et même The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ».
Selon Gennadiy Korol, directeur technique et de production, l’une des particularités de No Rest for the Wicked par rapport aux autres ARPG réside dans sa conception des niveaux, qui est « beaucoup plus proche de celle d’un jeu de type Metroidvania » que de la plupart des jeux du genre. « Il s’agit davantage de créer des raccourcis, de créer des moments interconnectés, [et] d’avoir quelque chose où l’on peut vraiment se perdre dans le bon sens », a expliqué Korol précédemment.
Malgré les éloges d’Ybarra, No Rest for the Wicked obtient à l’heure où nous écrivons ces lignes la note « mitigée » sur Steam, certains joueurs ayant signalé des problèmes de performances et s’étant plaints du système de durabilité de l’équipement, entre autres choses. Il reste à voir si ces problèmes seront résolus, mais étant donné que le jeu vient tout juste d’être lancé en accès anticipé, les joueurs peuvent s’attendre à ce que des améliorations soient apportées au fil du temps.
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