Le développeur de No Rest for the Wicked explique que son ARPG est – et n’est pas – comme Dark Souls en donnant aux joueurs les mouvements « fous » habituellement réservés aux boss de Souls.

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  3. Le développeur de No Rest for the Wicked explique que son ARPG est – et n’est pas – comme Dark Souls en donnant aux joueurs les mouvements « fous » habituellement réservés aux boss de Souls.

No Rest for the Wicked – un nouveau RPG d’action du studio à l’origine d’Ori and the Blind Forest – est et n’est pas à la fois comme Dark Souls, selon un développeur.

Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a récemment parlé de la première aventure de l’équipe en dehors de l’excellente série Ori à Edge Magazine dans le numéro 395, déclarant que l’équipe voulait « révolutionner le genre » en rassemblant « des éléments qui n’ont jamais été réunis de la sorte auparavant, et essayer de créer une nouvelle recette ».

Dans No Rest for the Wicked, cela se traduit en partie par un angle de caméra descendant, qui modifie fondamentalement la façon dont vous abordez le jeu puisque, comme vous le savez, un appendice entier de la main est désormais libre. « Votre pouce droit est toujours occupé à faire pivoter la caméra [dans les jeux Souls] et à essayer de cadrer l’action, alors que nous pouvons concevoir l’algorithme de la caméra de manière à ce qu’il cadre tout parfaitement », explique Mahler.

« Maintenant, vous pouvez faire tous ces mouvements fous, où vous pouvez vous élancer vers l’arrière ou vers l’avant », poursuit-il, comparant les mouvements de Wicked du joueur à ceux des boss typiques de Souls. « Dans Souls, vous combattez des boss comme Artorias qui ont des mouvements vraiment cool, mais vous, en tant que joueur, n’obtenez jamais ces mouvements – vous n’avez jamais l’air aussi cool. Il semble que No Rest for the Wicked vise à inverser cette dynamique en poursuivant sa production en accès anticipé.

Par ailleurs, Mahler explique également comment le jeu de butin change pour tout le monde : « Dans Dark Souls, un coffre dans Undead Burg contiendra toujours le même objet pour tout le monde, mais je veux que les joueurs aient une expérience différente à chaque fois. Même si vous trouvez, par exemple, la même épée rouillée par le sang, nous la lançons avec le RNG, donc vous pouvez la trouver avec une gemme de feu ou une vitesse technologique rapide – ce qui affecte votre gameplay. »

No Rest for the Wicked se distingue également de ses concurrents sur d’autres points essentiels, notamment le fait que Moon Studios ne vise pas le modèle économique de Diablo 4 avec « pas de microtransactions et de battle pass… pas de skins de chevaux à 65$ ». No Rest for the Wicked est également proposé à un prix modéré sur Steam, le patron du studio ne souhaitant pas « créer une illusion pour les actionnaires » avec un prix inutile de 70 $.

L’ancien président de Blizzard affirme que No Rest for the Wicked est « exactement ce que le genre ARPG doit faire pour rester pertinent ».

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