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- Alors que les fans de Helldivers 2 réclament des corrections de bugs plutôt que du nouveau contenu, le directeur s’excuse « pour les erreurs négligentes que nous avons commises récemment » et sait que « nous pouvons faire mieux en tant que studio »
La popularité de Helldivers 2 est toujours aussi grande, mais de plus en plus de demandes ont afflué ces derniers temps pour que le développeur Arrowhead se concentre davantage sur l’élimination des bugs plutôt que sur l’ajout de nouveau contenu, ce qui, selon les développeurs, n’est pas vraiment évident. C’est plutôt ironique, étant donné que le jeu met l’accent sur l’élimination des bugs qui détestent la démocratie.
Depuis la sortie du jeu de tir, Arrowhead Game Studios n’a cessé d’offrir aux fans de nouveaux contenus à découvrir, qu’il s’agisse de nouveaux Warbonds ou de nouveaux ennemis à combattre. Cependant, comme on peut le voir dans les dernières notes de patch du jeu, il y a une énorme liste de problèmes connus dont les développeurs sont conscients, mais qu’ils n’ont pas encore corrigés. L’un des responsables de la communauté d’Arrowhead a récemment déclaré, en réponse aux demandes d’une plus grande attention portée à la correction des bugs : « Il est important pour nous de maintenir la cadence que nous avons promise – un Warbond par mois – mais il est tout aussi important pour tout le monde de corriger les bugs et les problèmes techniques les plus flagrants. Il n’y a que peu de temps dans une semaine de travail ».
Pour en savoir plus et expliquer comment le partenariat du studio avec l’éditeur Sony Interactive Entertainment influence ses objectifs de contenu, Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, précise sur Reddit qu’Arrowhead n’est « pas influencé par les actionnaires dans le sens traditionnel du terme ». Bien qu’il y ait des objectifs, « il n’y a pas de fonction de forçage ou d’exigence en soi ». En fin de compte, dit-il, « nous voulons offrir ce qu’il y a de mieux dans l’industrie et nous calibrons nos efforts pour réparer les nouvelles choses. Il est facile de dire ‘il suffit de réparer, il ne faut pas ajouter’, mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est que nous devons faire les deux pour rester pertinents.
« Nous sommes en train de comprendre, les exigences et les attentes à l’égard du studio sont élevées, tous les regards sont braqués sur nous et nous avons un seul objectif : faire de ce jeu le meilleur jeu en direct auquel vous ayez jamais joué », poursuit-il. « Nous devons juste trouver notre rythme et notre équilibre. C’est un sujet brûlant au studio, et je suis désolé pour les erreurs de négligence que nous avons commises récemment.
Dans un autre commentaire, Pilestedt ajoute que sa réponse n’est pas destinée à être perçue comme « un message défensif », déclarant : « Je sais que nous pouvons faire mieux en tant que studio ». Il poursuit en écrivant : « Mon intention était simplement de dire que l’industrie des jeux est une bête compliquée. Nous devons rester pertinents et divertir tout le monde tout en corrigeant des choses. Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : « Faites un jeu génial pour les joueurs. Nous vous faisons confiance. Personne ne nous force. Mais en même temps, la pression est réelle. C’est très abstrait.
L’un des bugs qui sévit actuellement dans Helldivers 2 permet aux joueurs de farmer des super crédits, ce qu’Arrowhead a décrit comme un « comportement antidémocratique ». En tant que tel, nous pouvons probablement nous attendre à ce qu’il soit bientôt résolu en même temps que les autres problèmes connus, bien que nous n’ayons reçu aucune indication quant à la date à laquelle cela pourrait se produire.
Arrowhead est également en train de retravailler « l’incendie dans son ensemble », car la façon dont il fonctionne actuellement est « ridicule ».