Après avoir gagné 8,5 milliards de dollars grâce à GTA 5 et déclaré qu’il n’avait « aucun plan actuel » de licenciement, l’éditeur de GTA 6 annonce près de 600 licenciements et 140 millions de dollars de projets annulés.

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L’éditeur de GTA 6, Take-Two Interactive, a annoncé le licenciement de 5 % de ses effectifs et l’annulation de plusieurs projets.

Selon Bloomberg, Take-Two a révélé, dans un document déposé auprès de la SEC à la fin de l’année, un plan visant à économiser plus de 165 millions de dollars par an grâce à des « réductions de ses dépenses existantes et à une diminution de la croissance prévue des dépenses pour les années à venir ». Dans le cadre de ce plan, Take-Two devra supporter des charges à hauteur de 200 millions de dollars, dont la majeure partie – jusqu’à 140 millions de dollars – est liée à l’annulation de projets, tandis que 25 à 35 millions de dollars sont liés aux indemnités de départ des employés et aux coûts connexes. Take-Two réduit également le nombre de ses bureaux dans le cadre de ce plan.

En février dernier, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, avait déclaré que l’entreprise n’avait « aucun projet en cours » de licenciement. Ce retournement de situation est particulièrement exaspérant, notamment parce qu’avec GTA 5, Take-Two possède l’une des plus grandes vaches à lait de l’industrie : le jeu de Rockstar a rapporté au moins 8,5 milliards de dollars depuis sa sortie en 2013.

Bien sûr, l’éléphant dans la pièce est ce qui arrivera à GTA 6, et bien qu’il soit sûr que la suite très attendue ne soit pas l’un des projets annulés, il est possible que la réduction de la main-d’œuvre puisse avoir un impact négatif sur son développement. Un rapport récent a suggéré que GTA 6 pourrait être retardé de 2025 à 2026 en raison d’un retard dans le développement, et si rien d’autre n’est fait, les licenciements à eux seuls n’aideront pas beaucoup à remédier à la situation.

En mars, Take-Two a racheté Gearbox, le développeur de Borderlands, pour 460 millions de dollars, et GTA 6 devrait être l’un des jeux les plus populaires de tous les temps. Quoi qu’il en soit, il contribue désormais au nombre impressionnant de licenciements qui frappent l’industrie du jeu vidéo après le boom de la pandémie, notamment chez Microsoft, EA, Sony, Riot et bien d’autres.

Par ailleurs, le patron de Baldur’s Gate 3 a demandé aux éditeurs licenciés d’arrêter d’essayer de « doubler » leur argent et de « respecter les gens qui font les jeux ».

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