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- GTA 5 sur PC – pourquoi les preuves sont trop fortes pour être ignorées
GTA 5 arrive sur PC. C’est en tout cas ce que de plus en plus d’indices (et une bonne dose de bon sens) laissent penser. Malgré cela, Rockstar n’a toujours pas annoncé officiellement la sortie du jeu sur PC. C’est un sujet dont je parle depuis des mois sur GTAVoclock de CVG, et de la même manière, les informations les plus récentes et les plus intrigantes proviennent d’une fuite d’un document de développeur qui est dans le domaine public depuis septembre de l’année dernière. Le journal des bugs de 150 pages détaille tous les changements majeurs apportés à l’épopée en monde ouvert de Rockstar entre avril 2009 et août 2013 – avec une référence à une « version PC » de juin 2012.
https://www.youtube.com/embed/WOYWnr4oFGg
Les points saillants du registre des bogues sont les suivants
– Mention de la prise en charge de DX11, le logiciel DirectX de Microsoft utilisé pour créer des « images 3D époustouflantes et des effets sonores immersifs » dans les jeux PC modernes. DX11 est entièrement pris en charge par la Xbox One.
– Référence à X64, abréviation de la version 64 bits du jeu d’instructions x86 créé par la société de processeurs PC AMD. La PlayStation 4 utilise un processeur AMD x86-64 personnalisé à huit cœurs.
– Une bascule « dernière génération » utilisée pendant le développement, en référence aux « correctifs pour les problèmes de population de lastgen ped/veh » et au « code de mode max lastgen ».
– Un paramètre météorologique « smog » en relation avec DX11. Blooms too much on smog weather setting ». L’application compagnon iFruit de GTA 5 contient des fichiers qui répertorient un paramètre météo » Blizzard « , qui n’apparaît pas dans la version actuelle de GTA 5.
– Introduction des nouveaux modèles de personnages Michael et Franklin en juin 2011.
Le journal des bugs confirme la date de chaque révision majeure du système de contrôle, avec des échéances internes précédant les dévoilements à la presse, par exemple dans la période précédant le dévoilement exclusif par Game Informer. Le journal des bugs a été divulgué via un fichier XML le 23 septembre 2013 mais, étonnamment, il n’a pas été examiné par les principaux médias de jeux vidéo – bien qu’il ait été un secret de polichinelle sur les forums de GTA et d’autres communautés de fans. Curieusement, un lien Google Drive public vers le journal des bugs, qui a été mis en ligne la semaine dernière, mène maintenant à un » 404 « .
Ce n’est pas le seul élément relatif à une version PC de GTA 5 à disparaître. Au début du mois, une impressionnante (mais fausse) vidéo « GTAV sur PC » a été « divulguée » sur la chaîne YouTube warrockteam1, mais a été retirée pour violation des droits d’auteur. Plus étrange encore, la vidéo source utilisée pour la fuite (elle-même issue d’une fuite du jeu 360, publiée avant la sortie de GTA 5) a été supprimée pour violation des règles de YouTube relatives aux « spams, scams et contenus commercialement trompeurs ». Jusqu’à ce moment-là, la vidéo était restée en ligne pendant plus de quatre mois.
Le 13 janvier 2014, Thiago Diniz, un cadre du détaillant numérique brésilien Nuveem, a affirmé que GTAV serait lancé sur PC le 12 mars 2014. « Je ne vois aucun problème à parler. Je pense que jusqu’à présent, cela a été confirmé. Il est prévu pour le mois de mars sur PC, si je ne me trompe pas, pour le 12 ». Diniz a ajouté qu’il s’attend à ce qu’une version améliorée du jeu apparaisse sur PC. Un représentant d’Amazon a suggéré la même date du 12 mars lors d’une conversation avec un client imprimée sur un site web allemand. Bien qu’il soit facile de falsifier le chat du service client, il est étrange qu’il indique le même jour de sortie, à moins que l’un ait été créé pour corroborer l’autre. C’est possible.
Ces nouveaux indices, ainsi qu’une série de précédents historiques, font de la version PC de GTAV une quasi-certitude, comme le prédit depuis longtemps GTAVoclock.
Les pilotes AMD 13.30 beta, publiés le 15 janvier, contiennent d’autres preuves, avec une référence au profil « Grand Theft Auto V », trouvée par un membre du forum Guru3D. En septembre 2013, Cinemablend (via le lecteur de CB @leonhle) a découvert des fichiers relatifs à une version PC de GTA 5 dans le répertoire de l’application compagnon iFruit de Rockstar, ce qui est peut-être encore plus convaincant. Il est intéressant de noter la découverte d’un modèle météorologique « blizzard », que l’on ne retrouve pas dans le jeu sur PS3 ou 360.
L’expert en code @leonhle va plus loin, suggérant que le PC était la plateforme principale de GTA 5, en se basant sur les tables d’allocation de mémoire indiquant des pools et des valeurs différents pour la Xbox 360, la PS3 et le PC. « La structure des dossiers de fichiers ressemble à la configuration typique des dossiers de GTA – tous ceux qui modulent sur PC reconnaîtront le dossier « commun » où se trouvent les valeurs ou les paramètres partagés entre plusieurs plateformes », ajoute Cinemablend.
Ce n’est qu’une théorie, mais le fait que GTA 5 soit en tête sur PC a du sens, ce qui pourrait expliquer la netteté des bandes-annonces précédentes qui n’étaient pas toujours accompagnées de captures d’écran. Cela pourrait également expliquer les références au « mode dernière génération » dans la liste des bugs. Cependant, les jeux ont souvent un meilleur aspect pendant les scènes de coupe, même s’ils sont générés à partir des mêmes ressources du jeu. La liste des bugs mentionne « PS3 » en mai 2011, mais indique pour la première fois « PC » en juin 2012. Il est possible que le développement principal ait été transféré sur PC à cette date, peut-être en prévision des consoles de nouvelle génération et de leurs architectures de type PC, mais ce n’est que pure spéculation de ma part.
Dites-nous ce que vous attendez des versions PC et next-gen de GTA 5 ci-dessous. Les preuves sont nombreuses. À un moment donné, GTA 5 a fonctionné sur PC et a été débogué sur PC. Ce n’est pas une preuve définitive, mais ce n’est pas non plus un grand pas en avant que de supposer que tout cela mène à une sortie sur PC. Je suis convaincu que le public PC, toujours patient, n’aura pas longtemps à attendre avant de pouvoir se déchaîner autour d’un San Andreas supérieur.



