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- Yoko Taro, la créatrice de Nier : Automata, Yoko Taro, déclare que le RPG bien-aimé a été « le plus inspiré » par Neon Genesis Evangelion : « Il s’agit en fait d’une relecture d’Evangelion, qui n’a donc pas grand-chose d’original.
Le réalisateur de Nier, Yoko Taro, a déclaré que l’œuvre qui a le plus inspiré Nier : Automata est Neon Genesis Evangelion, à tel point que l’histoire du RPG est « en grande partie une relecture d’Evangelion, ce qui lui confère peu d’originalité ».
S’adressant à IGN Japan, Taro répond à une question sur les œuvres qui l’ont inspiré. Après tout, l’interview est réalisée aux côtés du réalisateur de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, qui n’a pas hésité à partager ses inspirations pour Battle Angel Alita et Blade Runner. Une question simple et juste, mais Yoko Taro ne déçoit pas avec sa réponse.
« L’œuvre qui m’a le plus inspiré est Neon Genesis Evangelion », déclare-t-il. « Je vous remercie d’avoir fait l’éloge de l’histoire de Nier : Automata, mais en fait, il s’agit juste d’une relecture d’Evangelion, donc il n’y a pas beaucoup d’originalité. Je ne regarde pas vraiment de films récents, donc je m’inspire surtout de souvenirs d’œuvres que j’ai vues dans le passé. »
Kim ajoute : « J’ai également été inspiré par Evangelion. Il n’est pas facile de créer quelque chose qui dépasse sa source d’inspiration. À cet égard, Nier : Automata a un goût unique que vous êtes le seul à pouvoir créer. Je l’envie vraiment.
« Je suis un visualiste et non un conteur. Je me suis toujours concentré sur l’apparence des choses, je ne peux donc pas me comparer à M. Yoko pour ce qui est de l’histoire, mais je pense que le gameplay de Stellar Blade compense cette lacune. »
L’humour d’autodérision caractéristique de Taro est bien présent, même si le fait de voir Kim intervenir pour lui faire un compliment est un contenu attachant que je ne m’attendais pas à lire ce matin.
En ce qui concerne les liens entre Nier : Automata et Neon Genesis Evangelion, il ne s’agit pas tant des points communs que sont les organisations mystérieuses luttant pour » l’avenir de l’humanité « , les envahisseurs extraterrestres ou les robots cool, mais plutôt des thèmes sombres de l’humanité dont ils parlent tous les deux. Cela, et le fait que vous aurez besoin de vous allonger après avoir terminé l’un ou l’autre.
Le développeur de Stellar Blade déclare que « beaucoup de gens ont pensé que nous avions perdu la tête » en essayant de créer un RPG d’action complet sur le marché coréen dominé par les téléphones portables, mais pas Yoko Taro.