Le secret du succès de Helldivers 2 ? Le concepteur de The Last of Us et de God of War pointe du doigt l’élément immersif « dont les gens ne parlent pas assez ».

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La popularité de Helldivers 2 continue d’être immense, et un concepteur de jeu senior de Naughty Dog s’est extasié sur ce qu’il croit être la principale raison de cette popularité : l’accent mis sur l’immersion.

Derek Mattson a été crédité d’un certain nombre de grands jeux publiés par Sony Interactive Entertainment, notamment en tant que membre de l’équipe de conception technique narrative de God of War Ragnarok et en tant que concepteur de jeu sur The Last of Us Part 2. Le concepteur a expliqué comment la conception immersive de Helldivers 2 permet aux joueurs de se sentir comme de vrais Helldivers, ce qui nous incite à en redemander, même s’il s’agit d’un facteur « dont je ne vois pas assez de gens parler », en particulier en ce qui concerne les jeux multijoueurs.

« Ils éliminent autant de barrières que possible entre vous et la réalisation de votre rêve d’être un Helldiver », explique M. Mattson. « Vous êtes aux commandes de votre Helldiver dès que le jeu vous le permet. Il n’y a pas de menu principal, vous êtes à bord de votre vaisseau. Vous n’êtes pas un joueur. Vous êtes un Helldiver.

Le concepteur cite la table de guerre et sa carte holographique en 3D, ainsi que la façon dont les Helldivers sont invités à monter dans leurs Hellpods pour commencer leurs missions, comme autant d’exemples de détails qui attirent les joueurs, notant que « même l’écran de chargement contribue à l’immersion ». Mattson explique : « La chanson du générique retentit alors que nous voyons le nombre approprié de nacelles descendre du vaisseau en fonction du nombre de joueurs. Nous chantons la chanson dans le chat. […] Nous sommes des Helldivers et personne ne peut nous dire le contraire.

Là où n’importe quel autre jeu aurait une interface graphique 2D en plein écran pour l’interface de la mission, Helldivers dit NON ! Nous nous engageons à vivre l’expérience d’une table de guerre. Les 4 joueurs sont rassemblés autour d’une interface 3D de type hologramme pour la sélection des missions. Entièrement synchronisé sur le réseau. Cela demande des efforts. pic.twitter.com/l4QBDByFCw9 avril 2024

En étant un peu plus critique, Mattson dit que l’écran qui apparaît lorsque vous choisissez votre équipement est un peu moins immersif, mais « mon cerveau remplit les blancs » avec l’idée qu’il pourrait s’agir d’un écran interactif à l’intérieur du Hellpod.

« Je ne saurais trop insister sur le fait que tout cela (en plus d’un gameplay [multijoueur] de choix) contribue à créer une expérience cohérente à laquelle les joueurs souhaitent revenir encore et encore », poursuit Mattson. « C’est également la raison pour laquelle vous voyez un engagement dans le jeu de rôle d’un Helldiver dans et hors du jeu.

Même ces choix de conception mis à part, il faut également prendre en compte l’évolution de la narration de Helldivers 2, puisque l’histoire change et se modifie au fur et à mesure que nous remplissons (ou échouons) les différents Ordres Majeurs. Le maître de jeu galactique Joel est à l’origine de la plupart des rebondissements de la guerre, bien sûr, et il sait comment la rendre intéressante.

Pour conclure, Mattson reconnaît « l’argument » qui consiste à donner la priorité à la « réactivité plutôt qu’à l’immersion » dans les jeux, en disant que « c’est un équilibre que nous devons tous trouver ». Cependant, « ignorer complètement l’immersion au profit de la réactivité conduit clairement à perdre quelque chose de spécial », ajoute le concepteur.

Cette semaine, les joueurs de Helldivers 2 ont reçu un certain nombre de nouvelles améliorations à débloquer. N’oubliez pas de consulter notre guide des nouvelles améliorations de module de vaisseau et de leurs fonctions.

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