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- Un vétéran de Starfield et Skyrim fait l’éloge de Dragon’s Dogma 2 et de ses « astuces classiques de conception sournoise ».
Le directeur de la conception du studio Bethesda ne se lasse toujours pas de Dragon’s Dogma 2, et cette fois-ci, il fait l’éloge d’une « astuce de conception sournoise » que les développeurs ne peuvent pas toujours utiliser.
La semaine dernière, Emil Pagliarulo, qui dirige des jeux comme Starfield en tant que directeur de la conception des studios de Bethesda, a fait l’éloge de Dragon’s Dogma 2. Le vétéran des jeux Elder Scrolls et Fallout a déclaré que « lorsque les gens parlent de ce qu’ils ressentent dans Skyrim, c’est ce que je ressens en jouant à Dragon’s Dogma 2 », ce qui est un grand éloge pour le RPG de Capcom, étant donné que Skyrim est souvent considéré comme l’un des RPG les plus influents de l’ère moderne.
Quelques jours après ses précédents commentaires, Pagliarulo est de retour pour une deuxième série d’éloges sur Dragon’s Dogma 2. Cette fois-ci, le directeur de la conception se concentre sur des éléments plus spécifiques de Dragon’s Dogma 2, et comme vous pouvez le voir dans les deux tweets ci-dessous, il s’avère que Pagliarulo est un grand fan de la décision de mettre les dialogues des PNJ dans des zones de texte.
(2/2) Ils utilisent des boîtes de texte pour les dialogues des PNJ… dans un jeu où tous les autres dialogues sont vocaux. Lorsque l’on est confronté à la décision « Est-ce que je n’ajoute pas de nouveau contenu parce que je ne peux pas faire revenir l’acteur vocal ? », la meilleure décision est parfois « Au diable les contraintes – offrez plus de gameplay ! »7 avril 2024
La grande majorité des répliques dans Dragon’s Dogma 2 sont entièrement vocalisées, à l’exception de certains PNJ. Bjorn l’armurier, par exemple, qui dirige l’armurerie de Vernworth, n’est pas entièrement doublé et fait partie des nombreux PNJ dont tous les dialogues sont transmis au joueur par le biais de boîtes de texte.
Selon Pagliarulo, il s’agit d’une solution de contournement proposée par les développeurs de Capcom pour les cas où ils souhaitent ajouter quelque chose de nouveau à un personnage, mais ne peuvent pas faire revenir l’acteur vocal associé au personnage pour plus de travail. Il n’est pas difficile de comprendre comment Capcom pourrait se retrouver dans une situation délicate s’il voulait faire revenir un PNJ pour un DLC ou une extension, par exemple, et qu’il se rende compte que l’acteur n’est plus disponible.
« Au diable les contraintes, offrez plus de jeu ! » Selon Pagliarulo, il s’agit parfois d’une « meilleure décision de conception ». Ce n’est pas toujours le cas, évidemment, ce que Pagliarulo ne dit absolument pas ici, mais c’est parfois quelque chose qui peut être un petit plus pour un jeu.
Pagliarulo fait également l’éloge de la façon dont les combats se déroulent, non sans vous faire vous sentir ridicule au début. « Vous pouvez jouer en tant que machine de mêlée, et ils expérimentent timidement le lancer de sorts », dit-il. « Vous avez l’impression d’être un poseur, un imposteur, qui essaie juste de se familiariser avec le jeu. Puis il y a ce moment où vous réalisez que vous ne faites plus semblant… et que vous êtes Gandalf. »
Si vous appréciez toujours le vaste RPG de Capcom, lisez notre guide complet de la forge naine de Dragon’s Dogma 2 pour savoir comment débloquer cette fonction utile.