Les développeurs de Sea of Thieves annulent le premier changement important et impopulaire : « Nous nous sommes trompés dans la communication autour de cela, et c’est maintenant terminé »

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Sea of Thieves a un problème de réapparition, mais la solution proposée par le développeur aurait pu être encore pire. À l’heure actuelle, les joueurs qui meurent font un bref voyage dans un vaisseau fantôme, puis réapparaissent comme neufs. Rare avait prévu d’ajouter un coût de la mort dans une prochaine mise à jour, qui servirait de pénalité supplémentaire et modulable en cas de décès. Voici comment cela fonctionnerait selon les notes de version officielles :

« Coût de la mort – Cette nouvelle fonctionnalité permet au capitaine du Ferry of the Damned de déduire une petite somme d’or lorsque vous mourez. Les taux dépendent de la cause de la mort, donc plus la mort est évitable, moins le capitaine aura de patience lorsque nous activerons cette fonctionnalité ! »

Ce changement rendrait moins lucratif pour les joueurs solitaires la réalisation de grands défis tels que la destruction de forts de crânes, tout en renforçant la nature sociale du jeu. Rare a précisé par la suite que mourir de la main d’autres joueurs n’entraînerait jamais de coût, de sorte que vous ne seriez pas puni pour avoir participé à un JcJ (ou pour avoir été victime d’un spawn camping de la part de griefers). Mais cette « taxe sur la mort » s’est avérée impopulaire auprès de nombreux joueurs parmi les plus dévoués au jeu, sur Reddit et d’autres forums. Vraiment impopulaire, les discussions à ce sujet ont même dominé la première page du subreddit Sea of Thieves à un moment donné.

Rare a remarqué la consternation, comme le prouve ce tweet d’excuse du producteur exécutif de Sea of Thieves, Joe Neate :

Nous vous informons que nous avons entendu les commentaires et que le  » coût de la mort  » proposé dans #SeaOfThieves est, eh bien, mort. Nous nous sommes trompés dans la messagerie autour de cela, et c’est maintenant parti. Merci pour les commentaires honnêtes et les discussions à ce sujet. https://t.co/83pYg5HPbqMarch 26, 2018

Beaucoup de grands jeux en ligne doivent faire des tas de changements impopulaires puis revenir en arrière avant d’apprendre à être aussi réceptifs à leur communauté, ce qui devrait être encourageant pour les fans dévoués. Certes, je m’inquiète toujours de voir les développeurs assombrir leur vision du jeu en essayant de plaire à tout le monde, mais dans ce cas, je pense que la réaction de Rare était justifiée – personne n’aime perdre de l’argent, surtout quand on meurt !

Avec la disparition du coût de la mort avant qu’il ne puisse siphonner nos doublons durement gagnés, Sea of Thieves a au moins évité d’ajouter un problème de mort à son problème de réapparition. De son côté, JacksonWallop, un utilisateur de Reddit, propose une solution convaincante (et animée de manière instructive) pour résoudre le problème de la revanche sans fin du respawn en JcJ : repousser toujours plus loin les lieux de respawn des navires coulés par le même équipage. Si Rare parvient à équilibrer sa propre vision idiosyncrasique de la flibuste en monde partagé avec des retours de joueurs intelligents comme celui-ci, Sea of Thieves devrait naviguer en toute sérénité.

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