Le leader de Starfield et vétéran des RPG de Bethesda fait l’éloge de Dragon’s Dogma 2 : « Quand les gens parlent de ce que Skyrim leur fait ressentir, c’est ce que je ressens en jouant à Dragon’s Dogma 2 ».

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Un concepteur vétéran de Bethesda aime vraiment, vraiment Dragon’s Dogma 2 – en fait, il dit que c’est le seul moyen pour lui de ressentir les mêmes sensations que celles que ses RPG procurent à tout le monde.

« Je ne dis pas que j’apprécie Dragon’s Dogma 2 plus que les autres », déclare Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio Bethesda, sur Twitter. « Mais lorsque vous avez travaillé sur Oblivion et Skyrim et que vous ne pourrez jamais vivre ces jeux comme tout le monde, DD2 offre un sentiment d’aventure fantastique que je ne peux littéralement trouver nulle part ailleurs. »

Pagliarulo travaille chez Bethesda depuis des années, en tant que concepteur des quêtes sur Oblivion, concepteur principal sur Fallout 3 et 4, concepteur senior sur Skyrim et directeur de la conception sur Fallout 76 et Starfield. S’il y a quelqu’un qui connaît les RPG en monde ouvert, c’est bien quelqu’un avec cette liste de crédits – mais il est difficile d’apprécier des choses sur lesquelles vous avez passé des années à travailler.

(2/4) Et oui, j’adore Baldur’s Gate 3… mais c’est une ambiance différente. Idem pour Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age, et à peu près tous les autres RPG occidentaux « classiques ». Quand les gens parlent de ce que Skyrim leur fait ressentir, c’est ce que je ressens en jouant à Dragon’s Dogma 2.5 avril 2024

« Et oui, j’adore Baldur’s Gate 3 », poursuit Pagliarulo, « mais c’est une ambiance différente. C’est la même chose pour Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age et pratiquement tous les autres RPG occidentaux ‘classiques’. Quand les gens parlent de ce qu’ils ressentent dans Skyrim, c’est ce que je ressens en jouant à Dragon’s Dogma 2.

Pagliarulo souligne des points forts comme le jeu de voix et la direction de Pawn, et la façon dont DD2 diminue lentement votre santé maximale au cours de plusieurs combats, ce qui « vous donne l’impression que votre aventure fait des ravages ». Il y a aussi le fait que « la direction artistique est tout droit sortie de D&D 3.5. La définition du classique. Pagliarulo admire « la façon subtile mais incroyablement puissante dont les Vocations peuvent être modifiées pour s’adapter à votre style de jeu. Il y a énormément de profondeur et de polyvalence là-dedans ».

Et nous sommes nombreux dans les bureaux de Serial Gamers à être d’accord, comme notre rédacteur en chef Ali Jones, qui a écrit la semaine dernière que Dragon’s Dogma 2 reprend à son compte le concept de RPG en monde ouvert qui l’a fait tomber amoureux de Skyrim et Fallout : New Vegas. Les mondes construits par Capcom et Bethesda sont très différents, mais ils parviennent toujours à capturer le même esprit d’aventure.

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