Avec seulement 25 % de libération après 28 heures, les joueurs de Helldivers 2 s’inquiètent du nouvel Ordre Majeur et de son assaut total contre les Automates : « Il n’y a aucune chance que nous fassions cela »

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Les joueurs de Helldivers 2 craignent le pire car leur progression dans la libération de trois planètes tenues par les Automates pour le dernier Ordre Majeur est en train de s’essouffler.

Hier, le 4 avril, Joel, le maître de jeu d’Arrowhead, a lancé un nouvel ordre majeur pour Helldivers 2 afin d’écraser les forces des Automates une fois pour toutes. Les joueurs ont eu quatre jours pour libérer Tibit, Durgen et Maia, trois planètes tenues par les Automates qui sont actuellement tout ce qui se trouve entre les hordes de robots et l’anéantissement total.

Environ 28 heures après le début de l’Ordre Majeur, les choses ne se présentent pas très bien pour les forces de Super Earth. Selon Helldivers.io, un site web de suivi des données en temps réel de Helldivers 2, Durgen est actuellement considéré comme un combat dans l’impasse entre les humains et les bots, avec un peu plus de 14 000 joueurs qui tentent de libérer la planète.

De même, Tibit n’est pas en bonne posture, avec 18 000 soldats qui ont fait grimper le compteur de libération à seulement 3,15 % à l’heure où nous écrivons ces lignes. Le site de suivi des données de Helldivers 2 estime qu’il faudra environ 10 jours aux forces de Super Earth pour libérer complètement Tibit, un temps dont les joueurs ne disposent manifestement pas.

Le seul point positif est peut-être Maia. À l’heure où nous écrivons ces lignes, 106 000 joueurs ont réussi à faire grimper le compteur de libération de la planète à un niveau impressionnant de 70 %, et la planète devrait être entièrement libérée dans une dizaine d’heures à ce rythme. À condition que les Automates ne regagnent pas du terrain pendant que les joueurs européens et américains dorment, plus tard dans la journée.

Certains joueurs prédisaient déjà le pire hier, quelques heures seulement après l’entrée en vigueur de l’ordre majeur de libération de toutes les planètes Automates. Le post du subreddit ci-dessous, par exemple, indique que 62 % des joueurs actifs de Helldivers 2 n’ont pas réussi à augmenter le compteur de libération de Maia au-delà de 10 % pendant un certain temps. Ce chiffre a évidemment augmenté un jour plus tard, mais ce n’est toujours pas le progrès que beaucoup espéraient.

D’autres pensent qu’Arrowhead et Joel, le maître du jeu, préparent les joueurs à un échec délibéré. « Ce mode opératoire est intentionnellement monté contre nous, probablement à des fins narratives. Quelle que soit la Récupération, elle va rendre les bots bien pires – et les placer dans de nouveaux espaces où nous devrons nous battre. Personne ne veut retourner au Creek, n’est-ce pas ? », écrit le joueur, en référence à la redoutable planète Malevelon Creek.

Certains joueurs craignent que les crashs de Helldivers 2 n’entravent encore plus la progression du jeu. « J’espère que tous les plantages survenant juste après l’extraction n’empêcheront pas la campagne de reconnaître nos efforts », écrit un commentaire sous le post Reddit ci-dessus. Les joueurs expérimentés soulignent que tous les précédents montrent que même si le jeu plante après l’extraction, la progression de la libération est apparemment toujours prise en compte, ce qui devrait être le cas.

Quoi qu’il en soit, les choses ne se présentent pas sous les meilleurs auspices pour les joueurs de Helldivers 2. À moins de trois jours de la fin de l’Ordre Majeur, nous reviendrons sur cet espace le lundi 8 avril pour voir si la situation s’est améliorée. Il y a encore une chance que les joueurs puissent pousser Maia, rallier leurs forces, ajuster leur trajectoire et pilonner les autres planètes suffisamment fort pour prendre le relais, mais la bataille sera rude.

Le développeur de Helldivers 2 donne un aperçu rare de la façon dont les Ordres Majeurs et la Guerre Galactique sont écrits : « L’histoire n’est pas aussi amusante si l’on se contente d’écraser les Automates et de gagner.

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