Après avoir gagné 2 milliards de dollars en 10 ans, le directeur de The Elder Scrolls Online veut que vous sachiez que le MMO est définitivement « l’un des jeux de service en direct les plus réussis »

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Au début de l’année, The Elder Scrolls Online a annoncé qu’il avait généré plus de 2 milliards de dollars de dépenses de la part des clients, et son directeur de studio affirme que ce chiffre a été mis en évidence en partie pour aider à mettre en lumière le succès continu de ce jeu.

Dans une interview accordée à Serial Gamers, le directeur du studio, Matt Firor, explique que le chiffre de 2 milliards de dollars, annoncé à la GDC le mois dernier, a été révélé « principalement pour mettre en lumière le jeu ». En effet, selon Firor, « ESO n’est pas souvent considéré comme l’un des jeux de service en direct les plus réussis. Mais c’est le cas, il l’est à tous les niveaux ».

Je comprends ce que Firor veut dire. Dans un monde où une poignée de géants semblent souvent maintenir une mainmise sur le genre, même l’attachement d’ESO à des jeux comme Skyrim semble rarement le catapulter dans l’attention du grand public à la manière, par exemple, de World of Warcraft. Mais faire les gros titres est rarement la chose la plus importante pour les communautés de fans dévoués, et Firor le reconnaît.

« Je pense que ce chiffre [de 2 milliards de dollars] montre l’attachement des joueurs à ce jeu », poursuit-il, « mais aussi celui de Zenimax Online. C’est un énorme succès, et nous adorons travailler dessus ».

Il est indéniable qu’un jeu qui rapporte en moyenne 200 millions de dollars par an depuis une décennie se porte sérieusement bien. Il est intéressant de noter que les commentaires de Firor font suite à un récent rapport (également de la GDC) qui suggère que les jeux plus anciens occuperont la majorité du temps de jeu total en 2023, mais alors que des jeux comme Fortnite et League of Legends ont fait les gros titres, il est intéressant de noter qu’il y a beaucoup d’autres alternatives très réussies qui existent en arrière-plan.

Skyrim a complètement changé l’idée que l’on se faisait d’un jeu de rôle Elder Scrolls, de sorte que le MMO « a dû changer radicalement beaucoup de choses ».

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